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為什么等到守望先鋒免費了,玩家才開始說它貴

2022-10-14 00:00 瀏覽:

「免費的不一定是最貴的,但《守望先鋒:歸來》現階段選擇的商業策略毫無疑問站在了玩家的對立面上。」

  到現在,我應該不用展開聊《守望先鋒》的歷史了,這個暴雪最年輕的IP有多么現象級,以及1代是如何陷入電競追夢失敗和玩家大量流失的惡性循環。

  從《守望先鋒:歸來》(以下簡稱《歸來》)的這一個多禮拜的表現來看,1代的失利確實讓暴雪正視了“MOBA和FPS”的未來,大改游戲底層機制、英雄,優化比賽環境,計劃推出PVE模式,這些改動幾乎都落在痛點上。

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  所以你會發現在M站上,從游戲內容出發評測的媒體給《歸來》打出了 81 的平均分數,對于連主菜都沒端上來的《歸來》而言,這個綠色的數字很安全也很好看。

  至少讓我非常期待明年不同英雄還帶有不同天賦的PVE模式,還有在十幾個高質量短片的鋪墊之后,真正開啟守望故事線。

  而在更加心流的,追求游戲體驗的玩家評分一側,《歸來》卻只獲得了一個紅色的醒目的 1.5 分。

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  這是關于《歸來》的評價很有意思的地方。

  對于游戲本身的品質玩家社區討論非常熱烈,有人說這是《守望先鋒1.1》,也有人覺得不小的玩法、英雄技能、地圖改動完全顛覆了1代的體驗,而在不滿的聲音中,10句往往有9句離不開一個關鍵詞——《歸來》太貴了。

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