在以往的印象中,日本的游戲市場一直是索尼Playstation的地盤,日本玩家更是和PC無緣。但最近這種情況似乎有所改變。
PS5已推出近兩年,但在許多地區仍然需要通過抽簽方式認購。許多玩家久久未能購得主機,對索尼不滿的聲音亦愈來愈多。而玩家累積的不滿最終會反映于銷售和占有率之上,最近就有報道指出PlayStation Network在日本游戲界的龍頭地位已被超越。
Steam用戶超越PlayStation 廠商更積極推跨平臺作品
據日經新聞報道,過去多年均是日本業界龍頭、用戶人數最多的PS系主機,其使用者有急速轉投其他平臺的趨勢。報道指出,日本Steam的使用者數已由2018年的4700萬倍增至2022年的1.3億人,超過了PSN的用戶數(約1.2億)及任天堂(約1億)。
不單是使用者,以往著重開發主機游戲的開發廠商也向PC平臺靠攏。報道舉出其中一個例子是在TGS 2022中,日本龍頭級游戲開發商Sqaure Enix展出的60款作品,有40款對應Steam平臺,略多于對應PS5的38款。另一日本主要游戲開發商Capcom,在今年4~6月發售的游戲中也有近半對應PC平臺。
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