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指尖領主是什么游戲,好玩不好玩?

2022-08-14 00:00 瀏覽:

早在去年冬天,騰訊公司便打算在2022年推出數十款手游,而到了現在,22年早已過半,除了金鏟鏟之戰和英雄聯盟手游之外,之前騰訊推出的十數款手游我都玩過,但一個都沒記住,畫面和玩法都不能稱得上是優秀作品,只能說是復刻同類手游,沒什么亮點,而前些天騰訊又雙叒推出了一大力作---指尖領主,主打策略養成!

指尖領主是什么游戲,好玩不好玩?

至于這款手游能否和金鏟鏟,英雄聯盟手游站到熱度的同一梯隊上,還得看游戲內容到底如何。

畫面上指尖領主有些類似于前幾年比較熱門的SLG手游:部落沖突,也許兩種游戲使用的同一種游戲引擎,在畫風,特效上都是相同的,表現力也都差不多,怎么說呢,屬于騰訊一貫的手段罷了,畫風沒什么好評價的,喜歡美式Q版無腦入坑絕對沒錯。

玩法上,指尖領主罕見的采用了三消策略+SLG玩法進行融合,并對兩大玩法的基礎沒有做出改變,就是讓角色的屬性對應三消玩法中的棋牌顏色,通過三張移動棋牌以達到三消的目的,對橫排或者是豎排的敵人造成傷害,因為這種玩法極為浪費時間,而時間又是策略游戲最容易忽略的存在,很多同類游戲一般都是加入快速戰斗系統以減少玩家一些無用的操作,簡化了游戲進程,讓一些沒有太多時間游玩手游的玩家也能擁有更好的游戲體驗,而指尖領主這種繁雜的操作方式,無異于是忽略了這部分玩家的體驗,原因就在于玩家的體驗與副本收益掛鉤,而在線時間較長的玩家能夠保證自己的進度,沒有那么多時間的玩家,也就沒有辦法通關太多的關卡,導致無力追趕其他玩家的進度從而被侵略。

雖然游戲提供了不少解決辦法:將英雄的獲取難度降低,養成難度降低,加入了副本快速收益系統等等,但這種做法相當于亡羊補牢,所有玩家都會有這些收益,在基礎收益不同的情況下,這些多出來的獎勵是壓倒零氪且沒有太多時間游玩游戲玩家的最后一根稻草。

當然,作為騰訊的手游,不可能不包含氪金禮包之類的充值系統,指尖領主手游繼承了騰訊一貫的貴族特權設定,在玩家充值對應金額之后可獲得更多的特權,快速戰斗,獲取資源百分比等一系列有關于資源獲取的獎勵掉落機制都會得到提升,同樣是騰訊一貫的作風,但這次騰訊并沒有將平民玩家的路堵死,在日常游玩中,普通玩家也可通過每天登陸領取其中的寶箱,或者是完成部分難度較高的成就任務得到貴族經驗值用于提升貴族等級,與氪金解鎖的貴族等級得到的特權相同,并無任何區別,在這一點上,騰訊做的還是蠻不錯的,至少讓平民玩家看到了希望。

總結:

游戲還是不錯的,這種三消+SLG策略的玩法比較有創新性,但兩者融合太過生硬,僅僅只有屬性和7牌顏色進行融合,也許后期會做出改變,就目前來看,長期游玩會比較疲憊,不太適合上班族和學生黨,氪度方面,因為其貴族設定,可以白嫖,時間較多的平民玩家基本不氪也能玩的很好。

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