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《暗黑破壞神:不朽》評測: 值得一試的大菠蘿

2022-07-31 00:00 瀏覽:

《暗黑破壞神:不朽》真可謂迎來了莫名其妙的開服,別人家一款大IP作品都是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴大肆宣揚,這邊7月25日,《暗黑破壞神:不朽》國服竟然偷偷開服了?《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合開發推出暗黑系列的一款手游作品,按國際服測試來看,說是雙方都有參與開發制作,可玩家們卻不買賬,覺得游戲整體看得出來還是非常“網易”,一系列內購消費逼得老外玩家們紛紛退游并在平臺上打出了0.5分歷史新低,某海外知名暗黑網也停更不朽的游戲資料,懷舊黨笑稱這次“不朽要朽了”。

《暗黑破壞神:不朽》評測: 值得一試的大菠蘿

實話說,國際服網游也不少,老外真氪起金來國人還不見得能氪贏,但《暗黑破壞神:不朽》國際服在線量卻一直不低,根據手游做出的游戲模式和設定上的調整也是正常的,有玩家計算過在游戲中畢業的話得氪11萬美刀或者肝上個10年,那么實際情況呢,好吧確實如此,但零氪、微氪就沒得玩了?倒也不是,現在國服已開,這款游戲品質及內容到底如何,讓我們一窺究竟。

首先游戲的模式自然是采用經典的暗黑風格,3D建模的俯視角MMORPG類,定位為移動端的3A級大作。游戲中共有六個可選職業,通過技能選擇和裝備特技等,玩家可以自由搭配技能選擇流派,游戲有大量主支線劇情,當然了,最終核心就是刷裝備,各種裝備的屬性技能刷刷刷和挑戰強力的副本、秘境、巔峰。

其次游戲在背景設定上,沒有跳脫,采用的還是傳統暗黑世界劇情,此作的故事發生在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神 3》之間,也就是世界之石破碎之后。而游戲的主要劇情則是世界之石的碎片散落在世界各地,依然有著強大魔力,得到它的惡魔可以獲得強大的力量,玩家們要收集它們,同時和這些惡魔開戰。在游戲中玩家們還可以接觸到那些曾經的暗黑角色,這也是經典IP新作吸引人的一點。

再次是游戲畫面方面,還是以往的哥特式暗黑畫風,總體來說是基于《暗黑三》的游戲畫面,由網易自研引擎開發,咱也不知這個引擎咋樣,拿實際畫面來說,視覺效果非常棒,不同于某些游戲那種靜態的所謂華麗、精致,以及技能效果動起來的滿屏“光污染”。《暗黑破壞神:不朽》的人物和建筑物建模上的精致程度非常高,技能的光效和動態視覺效果也非常流暢舒服,人物裝備也有“紙娃娃”系統,這方面確實達到移動端3A級水準。

然后是游戲的操作手感,怎么說呢,作為一款暗黑作品來說差強人意,但作為手游來說非常好,無論是近戰還是遠程的技能配上音效效果,整體打擊感十足,人物移動也沒有其他同類手游中的滑步情況,技能效果體現上也不是那種花花綠綠的冒出來顯得很突兀,在戰斗體驗上可以達到端游的操作感受。

最后游戲的玩法上,仍然是暗黑的經典玩法,主線劇情肯定必不可少,后期則是一系列刷刷刷。目前來看,游戲主要就是刷副本、刷秘境,結合手游的刷日常、刷活動。通過刷刷刷來獲取更好的裝備和裝備技能,挑戰越來越難的BOSS、擊敗更強的玩家對手,加上游戲中需要對職業的一定理解和操作、技能搭配,可以說可玩性還是比較高的。

另外游戲畫面要達到全效還是需要PC端運行,手游端的話還有個缺點就是發熱情況非常嚴重。

結語:

《暗黑破壞神:不朽》國際服和國服在一些內購上是不一樣的,所以我們看一個游戲好不好玩,更多關注的應該是游戲素質本身,而氪不氪、肝不肝,這更多還是游戲發行商來決定的,比如某國內知名工作室的產品,明明素質很高,由于自身體量小只能交由大的游戲公司來發行,結果一上架大公司通過一些小魔改或者內購要求作了修改,這游戲瞬間沒人玩了。我想這也是《暗黑破壞神:不朽》口碑兩極分化的原因之一吧,游戲整體品質不錯,并不是一般的套IP換皮手游,還是有點那個“菠蘿”味,作為暗黑系列的一作應該不會成為其“黑歷史”,值得游玩,但想把人物練到高等級甚至奔著沖榜去的話,容易被勸退。

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