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布丁戰士評測:roguelike戰斗掃雷游戲,操控很舒

2022-02-22 00:00 瀏覽:

一開始玩這款游戲讓我覺得它的玩法和《元氣騎士》很像,但實際上這款游戲只是在游戲機制上與它有點類似,大體內容完全不一樣,并且玩法也是多模多樣,有比較熟悉的玩法類型,也有很多比較新穎的玩法。

布丁戰士評測:roguelike戰斗掃雷游戲,操控很舒服

【游戲給我帶來的樂趣性和較為深刻的體驗】

它是款像素風格的 rougelike 類型游戲,在隨機性與自由性十分突出,沒有過于固定的操作方式,也不會有太過強硬的玩法指南,而是有著十分豐富的游戲性。體驗過程中最令我深刻的還是它的畫面和玩法,畫面雖然不怎么精致,但卻也不會顯得太單調,而是在一定程度上給玩家帶來美感,這也是游戲有充分利用游戲題材的表現。雖然題材只是“布丁”,而這個題材可塑性很高,游戲則是用像素的方式變成個方塊型的建模,而敵人也是如此,這款游戲沒有圓滑的建模,全是方方正正的。但這樣的畫面設計也會更直觀,更加簡潔。

而玩法方面上雖然沒有太出色的內容,但十分新穎,種類多樣,和常規體驗到冒險游戲不一樣,個人覺得結合老版游戲的方式來突顯特殊性,這方面有像素版魂斗羅游戲的感覺。而這款游戲是平面視角,看起來很直觀,主要還是玩法上能夠更好的運行。可體驗到過程還是有些不足地方,那就是單機游戲通常都需要存檔,但游戲只要返回界面就容易閃退,給我造成了不小的麻煩。但對于這款游戲的樂趣性而言,會增加不少,主要還是過程繁雜,那體驗的心流也就更不穩定,玩家的樂趣性也就更加豐富了。

【游戲的周邊性】

這款游戲的周邊性有點差強人意,強行用廣告的方式來增加交互性,給我帶來比較不好的體驗,而這方面主要緣由還是因為游戲的武器設計機制。廣告就相當于貨幣,以此來提高游戲的交互性,但還是有點不明智,還是建議能夠增加肝的程度,來擴大獲取途徑,以此來豐富游戲性。

【游戲有著不小的成長空間】

游戲的玩法很多,卻沒法完全利用起來,這就得它的成長空間,如果能夠更好的利用游戲玩法帶來的優勢,游戲會有更強的游戲性。還有在內容上面的設計,這方面雖然看起來很完整,實際上還是有缺陷的,那就得關卡的閉環性不足,設計的反心流程度太低,加大力度可以更好的提升游戲關卡的設計難度,以此來增加樂趣性。

【總結】

游戲比較單一,雖然玩法看起來很多,但卻一直圍繞一個方面。而關卡數量明顯較少,建議加大內容的打造,提升每個關卡能夠給玩家帶來的樂趣性。