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《FIFA 23》鮮游評測8.5分:證明了自己有能力做到

2022-10-09 00:00 瀏覽:

前言

就像有些足球比賽會從一開場就上強度爭取先聲奪人,咱們也不妨從一個相對尖銳的問題來開啟這次的評測。

咱就說:“《PES》玩家大都能非常明確指出自己心里面哪一年的哪一部作品最好最難以超越,可為什么《FIFA》玩家卻很難胸有成竹給出所謂的系列最佳呢?”其中一個原因,或許是因為《FIFA》系列(時間姑且集中在過去十年)每一部都在實現著或大或小、這樣那樣的進步,使得玩家在平靜的期待之下,更多是一種“你辦事,我放心”的踏實。

模式完整,內核堅實,授權全面,畫面優秀

《FIFA 23》依然是一副成熟的樣子出現在玩家面前

拋開商業模式賦予“年貨”二字的原罪屬性,《FIFA 23》作為EA與國際足聯合作的最后一款“FIFA”游戲(今后的新作名為《EA Sports FC》),又恰逢卡塔爾世界杯與游戲年末商戰在時間上的重合,能夠感受到開發組因為明確意識到就要卸下世界足聯高價授權費的包袱而“獨立生活”。

那種讓游戲變更好,沒有“FIFA”四個字也照樣天下第一的決心,都比以往都來得更加強烈。下面我們就通過具體的評測,來和大家分享關于《FIFA 23》首發期間版本的游玩體驗。

AC米蘭對陣阿賈克斯,曾幾何時這可是歐冠決賽級別的場面

《FIFA 23》評測信息一覽

優點

+ 對動作系統與操作方式進行了較為全面的玩法改良

+ FUT簡化了默契度連攜的規則,讓玩家陣容更容易成型

+ 大力射門,外腳背長傳的加入提升了戰術縱深的空間

+ 以傳奇球星等豐富形式,將足球文化與足壇歷史融入到游戲當中

缺點

- 首次登陸PC端的次時代版有待進一步優化

- 生涯模式的“精彩場面”有時會出現場面調度的不及時

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游戲名稱:《FIFA23》

游戲類型:體育

對應平臺:PC / PS5 / PS4 / XSX / XB1

制作發行:EA

17173評分:8.5 / 10

動作改良與數據細化,拒絕路徑依賴型打法

隨著現代足球不斷發展,運動員水平持續攀升(我國男足對此或許持不同意見),游戲為了貼近真實足球比賽中所包含的巨大變量,就必須不斷引入新的技術動作和數據模型,并讓玩家在適應之后發揮出自己理想的競技表現。

游戲實戰中存在不少“路徑依賴式”的打法,比如玩家們非常熟悉的禁區內底線回傳然后跟上射門,或者進攻方利用速度或者身體優勢強吃防守人,現實中當然也存在類似的情況,但對方會盡快做出反應——英超總不能一直適應不了哈蘭德吧(這話是打臉了,在我們撰寫評測當天晚上的曼市德比,哈蘭德三球兩助攻輕松殺死比賽)。

以往的《FIFA》更多是通過對玩家游戲習慣進行數據采集分析,調低一些所謂實用進攻方式的進球率,從而限制玩家的“一招鮮,吃遍天”。玩家的反饋自然也充滿了主觀能動性,尤其更加渴望勝利的玩家們,總能把一兩種高效的進球方式運用到極致。

于是乎,《FIFA 23》相比以往作品,對底層設計下了很大力氣去重新進行調整與改良。

由前作強化而來的Hypermotion2系統增加了多出一倍的數據量,用來模擬運動員進行臨場判斷時的海量信息,比如無球狀態下的前插時機和跟防距離等,力圖讓球員更具“球商”。盤帶方面,原本右搖桿承擔主要操作任務的各種花式盤帶得到保留,運用得到(當然是建立在球員數值允許的情況下)依然可以納入到常規武器序列。

而在原有基礎上,《FIFA 23》增加了左搖桿控制的“技術型”盤帶,這種方式沒有類似右搖桿“搓招”的具體操作,而是玩家根據球員身體護球方式的變化(如重心,觸球腳),靈活把球控在腳下,和以往大家熟悉將防守人倚在身后的“畫圈兒”式盤帶過人不同,新的身體控制系統,讓球員在對抗中會比較容易失去重心,更多時候要求第一時間快速處理接下來的帶球動作,減少了玩家對于一些力量型球員身體模型的依賴。

另一項對盤帶有直接影響的變化則是加速類型的細分,《FIFA 23》將加速分為控制型,爆發型和長度型,大家按照字面意思套用到熟悉的球員身上即可。

具體游戲呈現方式,是通過球員幾項相關數值建立起數字模型,進而決定加速時的控球精度,短距離的啟動速度,和長途奔襲過程中,后衛的回追能力。比如AC米蘭的萊奧就擅長小范圍突然加速擺脫,但超過10米之后,原本啟動慢了一步的后衛就會貼身跟上,要求進攻方必須抓住稍縱即逝的空間,盡快尋找破門良機。

說到破門,古詩有云:“天若有情天亦老,見到哈特蒙一腳。”

《FIFA 23》給那些喜歡在禁區外重炮轟門的玩家專門增設了“大力射門”的全新射術,能明顯增加射門力量,指令發動后還有鏡頭拉近的額外演出效果(如果覺得多余可以在設置里關閉),大力射門的起腳時間較長,禁區內發動基本屬于送對方球門球,因此適合30米左右的突施冷箭。

目前結合實戰的使用率較低,處于未來待開發階段。大力射門可以當做“添頭兒”,定位球就不一樣了,《FIFA 23》重新設計了定位球踢法,由預計的弧線,結合右搖桿選擇擊球部位來決定皮球飛行軌跡,我們感覺是直接破門的難度變大,各位定位球大師又要重新修煉了。

主罰定位球時擊球部位的選擇,也符合現實中踢球的方式

有變復雜的,也有變簡單的,《FIFA 23》的點球簡化為“看準時機按一下”,方向調整大差不差就行,主要交給球員相關數值,甚至比籃球的手動罰球還要簡單。

最基礎,同時以往新人玩家相對比較少使用的長傳球,得到了史詩級強化,減低的飛行弧線,更快的飛行速度和更易于把握距離的精確落點,達到了足以改變玩家游戲習慣的程度,結合新增的外腳背傳球的突然性與準確度——說句半開玩笑的話,那些傳球視野好的玩家,可以在UT模式里攢資源等皮爾洛了。

只要數值過關,點球就會非常容易

上述種種改動加到一起,明顯增強了《FIFA 23》玩法方面的新鮮感,尤其當玩家手里可用的武器變多之后,自然就會讓實戰過程變得更加豐富,連同被稱為《FIFA》“本體”的FUT模式,其運營方式和對戰環境也在發生著新的變化。

玩法改良對于FUT模式起到了積極的正面作用

《FIFA 23》的FUT模式在大體上延續了以往的傳統內容與游玩習慣,玩家在類似“線上大師聯賽”的環境里,會取得與現實同步的各種最新球員卡,通過轉會市場來提升陣容強度與深度,并完成限時任務,獲得各類獎勵。

首發玩家的超巨,但是體驗卡

“肝”和“氪”早已經是FUT模式,或者說所有此類玩法設計(例如隔壁《NBA2K》的MT模式)勢必面對的關鍵點,甚至有時候“肝”的內容少了,玩家們會覺得不盡興,“氪”的少了大家肯定雙手贊成,但公司董事會恐怕就氣氛凝重了。

《FIFA 23》目前算是找到了一個能讓大部分玩家欣然投入(時間或金錢)的平衡點,即得益于上面說的那些玩法改良,花錢攢一套全明星陣容也并不能讓你縱橫馳騁(對戰時我會遇到那種周黑+傳奇的華麗陣容,玩起來發現對面壓根不懂怎么踢),但是當看到傳奇球星卡里那些自己青少年時代的足壇偶像時,心里都會不自覺地盤算起“小世界杯時代意甲”或者“曼聯黃金一代”的建隊思路。

老球迷在建隊時會遇到不少回憶殺

此次FUT更改了以往的陣容默契度的計算方式,取消了鄰近位置球員之間“默契度連線”的設定,直接簡化成只看場上球員的國籍與所效力的聯賽即可,比如德國鋒線與后防,配上意甲中場完全沒問題。這讓玩家更加容易便能夠湊出一套默契度較高的陣容,不必為單純去了追求“綠線”而對關鍵位置球員忍疼割愛。

模式本身的微創新方面,增加了玩家單人游玩的“時刻”項目,其中既有迷你游戲體量的簡單攻防練習,主罰任意球等等,也有球迷們最愿意看到的巨星/教練生涯模擬。

首發階段,《FIFA 23》為玩家準備姆巴佩和克洛普兩人各自的時刻任務,前者相當于姆巴佩從出道至今的輝煌回顧展,只是考慮到剛剛過去這個夏天圍繞姆巴佩發生的種種不愉快,光是要消耗不少資源先把姆巴佩收進隊里,很多球迷朋友恐怕就已經“不稀罕這點任務獎勵”了。

后者則是把克洛普執教生涯與UT的組隊玩法很好結合,比如初期你要去購入德乙球員,然后按照美因茨,多特蒙德的順序,最終一路成為紅軍主帥,可以想見該模式未來會陸續添加新的綠茵風云人物和他們各自精彩的生涯故事。

歪個樓,姆巴佩最終選擇留在巴黎這件事,一定要結合法國當下的整體社會環境去評價

誰還沒個“兒皇夢”啊!?

直到今天,“在家和朋友踢幾場球”加上“大師聯賽”,依然是我國單機為主的球迷玩家們對足球游戲的基本訴求。前面一種情況很容易,買個手柄,然后把人叫來家里(或者去現代化的包機房)就行了;后面一種情況,在《FIFA 23》按部就班完成規定動作之后,并沒有像玩法和UT模式那樣,帶來更多有趣的創新。

自從當年的“Alex Hunter”從野心勃勃的一球成名模式變成玩家調侃的對象之后,《FIFA》系列似乎就主動降低了對于生涯模式的研發熱情,雖然單人游玩更加符合老玩家的游戲習慣,但是對比同樣擁有類似模式的《NBA2K》系列,兩者的可玩性和內容量上明顯都不在一個檔次。

《FIFA 23》為玩家捏人提供了“個性點數”的系統設計,玩家可以從“獨行俠”“技巧大師”和“主心骨”之間三選一。從球迷的視角來看,三者分別對應不同的成長方向,“獨行俠”就像是各隊里的青年大佬,嘴上說著“兒皇夢”,心里想的卻是球隊老大的位置;“技巧大師”相對更具古典氣息,德布勞內的球迷請對號入座;而“主心骨”類似球隊里的隊長或是老大哥,屬于關鍵時刻能站出來穩定軍心的角色。

實際到了游戲里,我們感覺個性點數的分配方式有些過于刻板和單一,最主要在于玩家選擇的球員個性和場上位置帶有強行綁定的意味,形成了獨行俠-鋒線,技巧大師-中場,主心骨-后防的定式,諾伊爾固然是球隊主心骨,但上賽季的本澤馬難道不是皇馬勇奪歐冠的帶頭大哥嗎?

《FIFA 23》生涯模式為數不多的新變化還包括體驗比賽關鍵時刻的“游玩精彩場面”,以及輔助球隊經理運籌帷幄的轉會分析工具。總的來說,社交網絡的發達和球員個性的自由發展,讓他們比賽之外的部分遠比以往更被球迷和媒體所了解并津津樂道,而一款操作團隊競技的足球游戲,客觀上很難跟上現實足球世界這部分的“潮流”發展,是這樣不溫不火下去,還是考慮開辟新的產品線專攻“足球RPG”,就看EA未來作何打算了。

結語

《FIFA 23》作為一款未來一年持續更新的服務型游戲,恰逢世界杯年,勢必讓人產生出更多的期待。

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EA官方在游戲發售前,就宣布會免費更新專門的世界杯賽會內容,結合FUT模式里的“時刻”活動與球員卡池,或許還會出現模擬歷屆世界杯名場面等有趣有充滿情懷加持的任務。

而對于即將完成系列一個階段歷史使命的《FIFA 23》來說,這無疑是最具儀式感的滿場告別,就像一位征戰多年的老將,宣布在世界后將會退役,而他的年輕后輩們將會接過旗幟,書寫屬于自己的綠茵傳奇。

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