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《太吾繪卷》正式版鮮游評測8.0分:既是天堂也

2022-10-09 00:00 瀏覽:

前言

還記得在2018年的時候,伴隨《太吾繪卷》EA版的上線、幾十萬的銷量,曾引起過一系列的風波,譬如“天書代碼”、“老外求英文”等等....這之后,制作人茄子做出了封閉式開發的決定,《太吾繪卷》也隨之離開了玩家的視野。

如今,歷經兩年的打磨,該作終于推出了自己的正式版。那其品質,又究竟如何呢?

太吾繪卷,玩的是什么?

《太吾繪卷》講述的,乃是一個關于輪回的-故事。在這個故事里,玩家扮演的并非某個個體,而是名為“太吾”的一系列傳人,也是唯一能夠與邪魔抗爭的存在。

承載這個故事的,則是一個巨大的沙盒。其上有十五州十五派,以及由數量龐大的NPC所構建出的復雜江湖。在這一廣闊的舞臺上,玩家可以自由的學習各門派的絕學、結交各路英豪,建立屬于自己的勢力....進而除魔衛道。

這聽起來可能有些復雜,實際上就是養成主角、管理村莊,然后打各種BOSS,大體目標流程和其他游戲并無差異。不過,圍繞這個標準化的流程,游戲卻提供極其豐富的玩法選擇,讓玩家可以自由選擇與規劃這條路線。比如在初代太吾的發展定位上,就有“村長”、“武癡”、“交際花”至少三種路徑可以嘗試。

其中,若選擇成為村長的話,玩家將專注于各樣建筑資源的收集、村民的管理、建筑間的組合,進而大力發展自己管轄村莊的經濟,實現日進斗金、門客無數。如果有想法的話,還可以通過各種生產建筑,將手頭的天材地寶打造成神兵利器和靈丹妙藥。此外,村莊還能建造各種助力武學的修煉建筑,能讓角色在短時間內實力大增,并福澤后代太吾。

若選擇成為“武癡”,那玩家就需要深入研究內功、絕學、身法、拳法、劍法等各樣招式間的配合,去尋找其中的最優解。為此,你將會走遍各個門派,學遍各路武功,并追求各樣散落于江湖中的殘章秘籍,從而神功大成,擊退邪魔。而這些辛苦學來的功法,練出的功力,也不必擔心因角色死亡遺失,因為它們會借特殊途徑直接傳承到下一任太吾身上。

最后,如果想要當太吾的頂尖交際花。那玩家就有必要了解廚藝、道法等各樣的傳聞,去研究NPC們的喜好,然后通過禮物和甜言蜜語,將其“哄騙”為自己的同道。如此這般之后,NPC就會大公無私的將自己所學的各路絕學傾囊傳授,讓太吾在短時間里就成為頂尖高手,而他們自己呢,也能在戰斗中幫助太吾出戰,實現正義的群毆。

上述這些途徑外,得益于游戲那豐富且自由的玩法,玩家還可以扮演江湖神偷或者強盜綠林,從NPC手里或搶或偷或騙的得來各種神功秘籍和天材地寶.......可以說,如果不看攻略的話,根據玩家的喜好不同,每個人的太吾經歷,都將會是截然不同的,而這,也是該作最迷人且精化的部分,可謂天堂。

在此基礎上,進一步提升了沉浸感和代入感的,則是埋藏于游戲里的各樣細節。比如在創建人物的時候,如果給角色選擇了道服外觀,那面對武當的NPC,玩家見面就會獲得額外的好感加成;在研讀秘籍的時候,如果選擇了恰當的書籍進行參考,研讀速度也會大幅度提升.......這些細節皆都符合現實邏輯,同時又隱藏于游戲的機制之中,能讓玩家不斷的體驗到“發現”的驚喜,也與沙盒這一舞臺相得益彰。

除去這些優點之外,《太吾繪卷》其他的一些地方,則就做得相當粗糙,令人不敢恭維了。

首先是BUG方面,在上線后的第一天里,我曾遇到過不下三次惡性BUG,雖不至于壞檔,但仍有必要重開,令人無語。

其次則是教學。在如今的“正式版”中,游戲并沒有開放教學關卡,而游戲的內容呢,卻又十分的龐雜,這就導致玩家在進入游戲后的相當一段時間里,都會出于丈二和尚摸不著頭腦的階段,毫無游戲體驗。

最后則是UI層面上令人震驚的落后。這方面,游戲里各種重要的功能皆都與其它界面圖標混雜在一起,難以進行高效的操作。比如在村莊的管理上就缺乏直觀的統計界面,需要不斷的打開各樣的次級界面尋找。

而游戲的分類功能更是堪稱災難。要知道,玩家在游玩過程中會獲得大量的物品,學得海量的功法,但這些東西卻都被歸納在一個視覺效果沒有差異、圖標小且同質化的體系里,導致了大量枯燥、乏味的重復性操作,如墜地獄,令人厭煩。

結語

總之,《太吾繪卷》是款在整體流程上已經非常完善的游戲。制作者很好的展現了一個武俠或者說仙俠沙盒世界,也通過各樣的潛在引導,驅動玩家去嘗試各種各樣的游玩方式,不過,游戲在玩家與游戲的交互上卻存在著許多令人厭煩的矛盾,幸運的是,這些東西都不涉及核心玩法,是可以修正的,希望螺洲可以在之后版本中進行升級。

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