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《禁閉求生》鮮游評測7.5分:沒事別惹蟲蟲

2022-09-30 00:00 瀏覽:

前言

兩年多前,《禁閉求生》發布了搶先體驗版,在海外受到歡迎。那時的游戲故事并不完整,只有一個基本的花園場景,但與比自己大好幾倍的狼蛛相遇的場景已經烙進了很多玩家的大腦。

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經過兩年的更新,新的敵人、物品、生物群系、地下城和任務被填充進原來搭建好的框架,成為了一款角度清奇、構架完整的生存游戲。

體驗一把與小蟲子平起平坐的感覺

是套路,也是反套路

《親愛的,我把孩子變小了》是在美國上世紀末播出的知名IP,拍過電影也拍過電視劇,在國內電視頻道上也曾播出過,影響了一代人。

如果可以變小,哪里都是迷宮,哪里都是樂園,哪里都是無比的新奇的冒險。充滿童趣的癲狂幻想是如此迷人,成為了經久不衰的主題。步入新世紀以后,動畫電影《別惹螞蟻》乃至于《蟻人》系列,多多少少都是此類主題的重繹與復現,還由此引申出對自然的欣賞和敬畏、對人類渺小和卑微的自我審視等更深層次的意義。

當時的劇照

《禁閉求生》將游戲故事拉回到了《親愛的,我把孩子變小了》最風靡的上世紀八十年代,搭配美式風味的卡通造型,致敬的意味相當明顯。雖然這個主題已經“老套”,但當我們看到數倍size的巨型蟲蟲的時候,仍然感覺到新奇和詭譎,這種反套路的巨大差距在經歷了數十年之后仍然迷人。

夢回八零年代

雖然切入點清奇,但游戲的玩法十分易于理解:這就是一個標準的生存游戲,主角需要尋找食物和水,作為活下去的必須。為了躲避危險的蟲子,還需要建造一個基地,將一路上采集的物品存放在里面,好讓自己的命能活得更久一些。

昆蟲的硬甲、觸手、角刺、毒液...都是不好惹的武器

法布爾見了都要說好家伙

當惡魔城融入生存游戲

《禁閉求生》的主要任務是探索散布在花園周圍的科學實驗室,以找到某種方法把自己恢復到正常人的大小,這是本款生存游戲的終極目的。

饑餓和口渴是持續性的生存威脅,但在大多數情況下,淡水是充足的——只需要敲打一片草葉,就可以得到解渴的露滴;食物也不必嚴格煮熟,盡管烤熟的蚜蟲比一把采摘的生蘑菇更能填飽肚子。如果你忽視這些基礎的生理需求太久,一個不祥的倒計時就會開始。

游戲中唯一不太好理解的東西就是這個隨身攜帶的狀態裝置

停下來讀一遍生存指南也就了然了

《禁閉求生》提供了一種類銀河戰士惡魔城的探索方法,玩家在探索這個世界的過程中會發現這個世界是半開放的,很有可能在現在的能力范圍內并不能觸及當前區域的全部空間、也不能打敗路上遇到的所有蟲蟲,只有當玩家獲得相應的能力后才能回到之前通過的區域進行探索,并找到新的線索。

利用各種科學設備,加強自身的材料合成能力

“設立謎題 - 尋找能力 - 解決謎題”,這樣的體驗循環讓“活下去”不是一個沉悶的目標,保守和懦弱并不能讓自己走得更遠。為了活命,一整天只是逗留在安全區域,靠路上撿到的人類食物充饑?在游戲機制的驅使下,玩家更愿意冒著被巨大蜘蛛啃噬的危險,在你死我活的斗爭中險勝。殺死一只強大的昆蟲可能會帶來制造更高級工具所需的零件,解鎖花園之前無法探索的新區域,在《禁閉求生》的探索中,危險與機遇同在。

四種人物可供選擇,但沒有能力的本質區別,當成皮膚即可

瑰麗的生態圈

探索的樂趣,不僅在于底層的獎勵驅動機制,探索的環境也相當漂亮。陽光透過高聳的草葉從縫隙照射進來,以溫暖的橙色調溫暖地面,像是鋪下溫暖的毛毯。當它穿過秋天的橡樹葉,會像星芒般閃閃發光。作為一個“小人物”,你向上凝視,會看到蜜蜂在綻放的花朵之間嗡嗡作響,紫色的花瓣在空中飄舞,直至落到地上。即便是那些致命的生物群落,也身披繽紛的顏色,泛出耀目的光澤,美麗又危險,像礁石上歌唱的美人魚,吸引著你進一步向前。

如果你害怕蜘蛛,《禁閉求生》提供了蜘蛛恐懼癥安全模式

把蜘蛛變成了認不出來的奇怪樣子

在《禁閉求生》的世界里,像是存在著一個栩栩如生的生態系統,蟲子們不僅僅是在你的視線余光里運動的攔路虎,給你施加壓迫感,讓你時刻保持警惕;與此同時,他們也遵照自己的習性、沿著自己的路線在花園里自由活動:蜜蜂在天空中飛旋,從花瓣中偷竊花粉;螞蟻經過你的基地,捕獵著蚜蟲和象鼻蟲。如果你把東西不小心留在基地周圍,有可能會被它們拖回地下蟻穴。

如果你勤于存檔,善于設置新的重生點,死亡懲罰并不重

這是一個令人著迷的系統和行為網絡,如果你將游戲調到蟲子沒有傷害性的“創意模式”,并克服了對龐大身形的恐懼,跟隨它們在花園里隨意游走是一種閑適的快樂,因為它證明了這是一個無論你存在與否都可以繼續運轉的世界,當他們攻擊你,那不是他們對你心懷惡意,而很可能是你擋了它們的道,或者你先動了手。

游戲的圖形水準較高,塑造了一個漂亮的微觀世界

當然,有些昆蟲就算懷著愛意去看,還是不太可愛...

不太完美的建造和聯機

在最近的更新中,《禁閉求生》增加了聯機共享世界功能,你可以基于自己的單機進度邀請朋友參加你的故事,當你退出游戲進程,你的朋友也將跳出你的世界,這就意味著如果主機方因為網絡不好而斷線重連,好友也必須重新聯一次,有點麻煩。此外,就目前的情況來看,國內沒有辦法聯機成功。

火炬和電筒是夜間和黑暗區域不可或缺的探索道具

此外,建立防御這件事令人興奮,卻也相伴著尷尬與緊張。當你移動一堵墻的時候,它可能會像得了帕金森一樣瘋狂顫抖,應該是bug無疑了。當你的基地建造到一定規模,就會激起蜘蛛等討厭家伙的敵意,在不可預測的時間段對你的基地發起攻擊。如果你還沒有做好準備,你將看到一群蟲蟲向你家奔來,所以謹記:盡快建立防御,升級武器,準備戰斗。

支持第三人稱

結語

作為一款黑曜石出品的生存游戲,《禁閉求生》雖然和黑曜石歷來炮制的深度角色扮演游戲相去甚遠(唯一相同的地方可能是數量稀少和分布稀疏的NPC),卻也不負黑曜石牌子的聲望。經過兩年的精心迭代擴充,《禁閉求生》1.0版已經具備足夠多的探索內容,可以支撐幾十個小時的游戲時間,無論是一個人獨行還是兩三個好友共度,都會是不錯的生存體驗。

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