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《海島牧歌》鮮游評測7.0分:和寶可夢在動森書

2022-09-18 00:00 瀏覽:

前言

《海島牧歌》(Re:Legend)是馬來西亞工作室 Magnus Games 推出的一款模擬經營 RPG 游戲,包含釣魚、種植、采礦、烹飪、武器制作等玩法。本來這些要素已不鮮見,但是圍繞著馴服和培養怪獸展開的旅程,成功將自己與其他同類模擬經營游戲區分開來。

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一款“難產”的游戲

《海島牧歌》是一款命運多舛的游戲。日本游戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)旗下有一個對獨立游戲工作室進行扶持的社區Square Enix Collective,幫助獨立游戲工作室招募玩家,并讓玩家從獨立游戲中挑選出優秀的作品去參加眾籌,同時還會對這些獨立游戲中的佼佼者加以支持。

2016年,馬來西亞獨立游戲工作室 Magnus Games 加入了這個社區,上傳了一款叫做《Legend of Lumina》 的冒險游戲,獲得了社區玩家的廣泛關注和支持。

這款游戲可以視作《海島牧歌》的前身

不過一個多月以后,Magnus Games 宣布,由于與前股東的法律糾紛,《Legend of Lumina》項目宣告夭折,因為前股東擁有該品牌版權,所以 Magnus Games 不得不終止對游戲的開發,開始制作新項目。

2017年4月,新項目有了大致雛形,取名為《海島牧歌》,同樣在 Square Enix Collective 社區推出。很快,游戲成為社區眾籌支持率最高的游戲。7月底,《海島牧歌》在 Kickstarter 上眾籌成功,僅僅一天時間就完成了眾籌目標金額。

這款游戲很對獨立游戲愛好者的胃口

對于《Legend of Lumina》 不難發現,《海島牧歌》繼承了同款畫風和游戲類型,主題也都是以魔物養成為主的RPG,在玩法上都借鑒了經典游戲《牧場物語》和《動物之森》。

隨后,游戲進入了漫長的開發階段,2019年還在中國的ChinaJoy露過面。五年之后,游戲1.0正式版終于面世,國內玩家也終于看到了中文界面。

中文選擇了和游戲畫風相符的可愛字形

Q世界的萌寵歷險

游戲發生在奇異的沃卡島上,玩家作為一個失憶者醒來,被稱為Magnus的各種神奇生物棲息生活在那里。玩家可以自己開始一段冒險旅程,找回失去的記憶,重建你的傳奇。

陳詞濫調的故事并沒有那么重要,只是為游戲提供一個背景罷了,因此游戲的開場很倉促地就將情節交代清楚了。

情節發展快如閃電,我們甚至還來不及反應

并非凄慘絕望的荒島求生,沃卡島上色彩繽紛,休閑迷人,有小鎮等人類文明,可以和鎮上的居民social,有點動物之森的味道。但不能不提防的是藏匿在每一個角落的危險野生動物,它們會出于自衛而攻擊玩家。玩家要在島上吃得開,就必須使用各種武器和技能在野生魔物Magnus的圍攻中生存下來。在戰斗中,玩家還可以指揮自己馴服的各種Magnus,或者騎上它們,快速地穿越地圖。

探索和發現一致寶可夢!哦不對,是Magnus.....

游戲的核心玩法就是馴服和飼養 Magnus,游戲中有許多魔物等待玩家發現,每一種都有自己的特殊能力。比如水屬性的魔物,可以利用其噴水的特性來進行農田灌溉,省去了使用水桶取水的時間,搖身成為有效的勞動力。

雖然游戲給人萌萌噠感覺,但戰斗系統做得不算含糊。動作流暢,堪稱爽快,玩家可以通過裝備不同的武器來進行職業切換,不同的武器有獨立的熟練度,熟練度影響攻擊的連段,熟練度越高就可以打出越多的攻擊段數。通過搭配不同的武器裝備,加上各種魔物技能,可以開發出很多花樣。

內蒙古人不一定是騎馬上班的,但我們一定是騎著魔物狩獵的

但是魔物的數值設計上還存在問題。至少在游戲前期的BOSS戰中,魔物的助攻力幾乎忽略不計,與其說是一個戰斗的輔助,還不如說是一個坐等挨揍的拖油瓶。如果寵物在戰斗中死亡,固然可以孤軍奮戰,但自己的寵物就無法在戰斗勝利后得到相應經驗值,但是要復活魔物必須回村,讓養成的步驟變得極為艱難。

沃卡鎮

表面閑適的農夫生活

光當個“怪物獵人”還不夠,玩家需要學習如何度過面朝黃土背朝天的種田生活,用自己勤勞的雙手在大片土地上耕耘,結出碩果。種植農作物的過程中會寫實地按照刨土、播種、澆水的順序依次進行。務農并不局限于陸地,玩家也可以在淺海種植或養殖海產品。此外還可以自己間建一個小池塘,將釣到魚丟入池塘當中。

就是想插個封面圖而已,沒有別的用意()

通過耕種、養殖、采礦、伐木、捕魚、制作和鍛造武器,玩家磨練生活技能,擴建自己的村莊。所有魔物都能產出魔物產品,是農場中的高價值資源。所有的農林礦漁牧業產品也都可以賣錢,換回資源升級農場或者武器工具。

勞作過程模擬現實生活,往往分為好幾個步驟

閑暇之余,玩家可以幫助NPC解決困難,可以在這個過程中逐步恢復自己的記憶。NPC可以被雇傭,可以贈送禮物提升好感度,甚至還能結婚。

這樣一個大雜燴的玩法集合,我是花了比意想之中更多時間才摸透的,其根本原因就在于游戲對機制的指引不足,只在按鍵方面做了教學。例如作為重要的原材料,銅從哪里采集?游戲中完全沒有提到,只有誤打誤撞進礦區才發現這里有銅。魔物系統作為游戲最大亮點,理應讓玩家對它們有更深的了解,激發收集的興趣,但是系統給出的信息相當有限,屬性克制、能力強弱都沒有明確的指引。

部分貼圖較為粗糙,臺本行文方面也還有改進的空間

此外,將這么多玩法合理地串到一起,劇情起著穿針引線的作用。但遺憾的是,游戲對劇情的處理一如開頭那樣粗暴,劇情不夠連貫,多少影響到了玩家的沉浸式體驗。

歡快的音樂,友好的NPC,漂亮的風景,游戲著力渲染一種閑適美好的田園生活,但是在實際操作中,特別當游戲步入中后期,玩家會因為頻繁的操作而感覺沒有那么閑適——每天一起床就需要照顧寵物、耕種作物、更換魚食,耕種要一格一格來,寵物也要一個一個喂,還要愛撫它們,日復一日,讓人感覺到工薪族上班的感覺。

種田時格子很難對準,動作判定范圍較窄,操作邏輯有待優化

如果說單人模式中最大的亮點是魔物的馴服和養成,那么《海島牧歌》的另一個亮點是多人合作部分,游戲最多同時支持 4 名玩家一同合作完成任務。比如說在種植的時候,其中一個玩家可以給其他玩家分配工作,各自完成其中一個步驟,協同實現種植的完整過程,可惜這個玩法目前并沒有開放給中國大陸的玩家。

要在國內體驗多人玩法,需要用一些不可言傳只可意會的手段

結語

如果你喜歡養成和種田,喜歡溫馨可愛的氛圍,《海島牧歌》會是一個殺時間利器。但游戲的加載時間過長、同時存在不少Bug,有待打磨和優化。另外,希望游戲后續能引入更為人性化的更新,讓玩家更專注于有趣的探索、收集、養成和戰斗,而不是耗費大量時間“上班打卡”,身為島民的生活將更加愉快。

若能加強魔物養成,游戲特色將變得更為鮮明和討巧

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