前言
當時間線跨過千禧年,韓國MMORPG對國內網民進行了一番啟蒙教育后,善于跟進的國人研發的國產武俠MMORPG便迎來了它的黃金歲月。之后,隨著手游市場的擴張并成為行業主流,包括國產武俠主題在內的所有MMORPG品類端游不可避免地受到了沖擊。
然而近年來,隨著曾經的網吧少年逐漸成長為社會的中堅力量,年輕氣盛的他們也會因為經歷了太多人情世故,開始懷念起過往游戲時的青蔥歲月...這些曾經的美好回憶又紛紛顯露出翻紅的跡象,其中就包括陽多年前紅極一時的大型3D/2.5D雙視角武俠網游《太極》。
倚天屠龍衍生作
武俠題材的游戲一直是中國玩家的心頭好,作為中國武俠小說的翹楚,金庸老爺子的作品被廣泛改編成各類影視作品和游戲。這其中有一部人氣超高作,被翻拍了19次,與另一部經典《射雕英雄傳》并列第一,它就是《倚天屠龍記》。
然而奇怪的是,圍繞著《倚天屠龍記》開發的游戲屈指可數,早年智冠的三部游戲作品還是傳統的單機游戲。在這樣的背景下,以《倚天屠龍記》為藍本的《太極》也算是在網游領域為這個IP的擴展添磚加瓦。
由小說內容衍生出的經脈系統
并非照本宣科地還原著作,《太極》以玩家創建的非小說角色為主角,在倚天屠龍記的世界觀中用原創劇情貫穿小說劇情,擴展小說內特色鏡頭(例如最激動人心的決戰光明頂),展開一段的武俠傳奇,讓玩家自身體驗一把武林豪俠的感覺。
在游戲中能看到不少《倚天屠龍記》人物的名字,也不少原創的人物
酣暢爽快的武俠江湖
相比于后來出現的大部分長劇情為主、戰斗為輔的游戲,《太極》相當“簡單粗暴”,一段略顯倉促的CG作為故事背景的鋪墊后就開啟了練級的歷程。
對于一款自動戰斗升級的“一站式”游戲而言,爽快感是最需要被強調的,沒有學習門檻,不需要勞心費力,就能享受到等級步步高升的成就感。
齊全的掛機設置,調整好了就能放心將游戲切換到電腦后臺自動運行
自動尋路能簡化繁瑣的找尋步驟,完成任務也就更加效率
《太極》將這些自動設置包裝成一個“無障礙升級”的概念,保證玩家輕松上手,飛速升級,掛機就能漲經驗,非常適合已經被生活搞到疲憊的成年人在后臺摸魚。在沉悶無趣的辦公室里,重溫當年網吧的快樂,除了老板本人,誰會拒絕呢?
保姆級的新手引導,只有一點網絡基礎的小白也能很快掌握游戲機制和玩法
游戲中的戰利品獲得雖然沒有特別夸張,但游戲的高階裝備掉落率也相當慷慨,不僅打大BOSS會爆,普通殺人一樣會爆,將爽快感貫徹到底(雖然這種爽快比較廉價,但勝在量大)。
四大門派明爭暗斗
游戲精細地刻畫了多種門派、特性和技法,力圖為玩家體現一個真正的武俠江湖。
游戲分丐幫、武當、峨眉、明教四個經典派別,職業設計不在于多而在于精。各個職業之間不僅是面貌服飾上的區別,在攻擊力、防御力和群體破壞三個維度上亦有區分——丐幫擅長肉身搏斗,防御力強大;武當派以柔克剛、以氣運身,擅長的是群體法術攻擊;峨眉派介于丐幫的陽剛和武當的陰柔之間,擅長輔助型法術;明教弟子的核心則是物理輸出,爆發力和攻擊力強。
如果是遵照《倚天屠龍記》的六大門派設計職業,想必原著黨會更加開心
游戲除了豐富多樣的PVE活動,還可以在實時PVP活動中與其他玩家一決高下。作為PVP最核心的玩法的陣營戰,兩大陣營可以相互對抗,殺人奪寶,迎合了老玩家刺激熱血的要求。
原汁原味重返過去
游戲的畫面仍然保持著剛問世時候的質樸,每次人物升級時的提示大字被火焰效果包圍,金元寶金光閃閃,用現在的眼光來說確實有些不夠看;就算將分辨率設置到2K甚至4K,年代感十足的粗糙畫面也無法隨著硬件的提升變得更精細。
但好處也是有的:一是對目前的電腦性能幾乎沒有要求,就算是渣配置、無獨立顯卡的辦公電腦也能暢玩;二是“原生態”的畫面能最大還原當時所見所感,有情感濾鏡加持,一樣能看得順眼。顯然,人們對自己熟悉事物的懷舊加成,足以激發我們下載和游玩的欲望。
比起和一眾MMO類網游,《太極》最大的特點是3D/2.5D雙視角設計,玩家既能在2.5D的視角下平穩流暢地打怪殺敵,也可以在3D模式下通過平移、拉伸、旋轉、鎖定調節最適合自己的游戲角度。除了欣賞到更美的風光外,在戰斗方面玩家還將擁有更多的戰術選擇。特別是在人物戰斗時,隨著場景轉換,視野光影也跟隨著變換,釋放技能時每一個動作都清晰可見,當角色拔出刀劍或揮舞法器,讓人有一種當面來襲的視覺沖擊感。
雖然這張圖想展示的是雙視角,但我的眼睛總是忍不住...
增加的3D視角同時帶來一個問題:如果任角色自動跑路和戰斗,有時視角并不能自動切換到最漂亮的角度,會有少部分穿模等狀況出現。
3D視角的引入,有助于拉近距離觀看建模,以當時的角度看其實相當不錯
多樣化的玩法系統
如果用一言以蔽之,《太極》就是那種不斷練級、然后在PK中證明自己的游戲,整個游戲流程的理解毫無難度。如果將游戲的各個玩法系統進行拆解,就會發現游戲實際上囊括了非常多的子系統,擴展了游戲的趣味性。
干爽直接的劇情鋪墊
比如在寵物系統中,寵物也可以和角色一樣練級升級,練好了可以作為戰斗時有力的左臂右膀;寵物的形象也不止于萌萌噠小兔小狗,還可以捕捉BOSS當做寵物——前提是你得有可以自己征服他們的實力,否則只會被胖揍一頓回到復活點。
游戲裝備不與玩家賬戶強綁定,可以用來回收賣錢。這在很多網游中都是最大的噱頭,在《太極》中也是基本的功能配備。利字當頭,無疑對激發玩家有推動作用。
此外,還有新增加的限時副本、特殊BOSS、煉金工坊、活動陣營要塞等,都讓游戲內容顯得更加充實。
Boss極具壓迫感
結語
《太極》是武俠MMO網游大潮中的一朵浪花,未必是最出眾的那一個,卻也見證了一代玩家的游戲歷程。現在玩《太極》的基本還是七八年前剛接觸這款游戲的那一波老玩家,用戶的年齡基數普遍偏大的同時新用戶的拓展也就變得更難。與其說這幫老玩家們有多喜歡游戲本身,不如說認真追憶情懷才是驅動他們打開《太極》的理由。
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