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《彼岸晴空》鮮游評測7.2分:向著遠方飛翔

2022-08-02 00:00 瀏覽:

前言

在夏季發售的一干獨立游戲中,《彼岸晴空》或許不是最惹人矚目的那一個,但對于自詡為“解謎游戲強者”的筆者而言,這款浪漫且富有韻味的作品是絕對不容我錯過的存在。

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《彼岸晴空》的故事設定在一個架空的世界中,玩家所扮演的肖恩出生在一個工程師家庭。按照他們家庭的傳統,想要成為一名真正的工程師,需要先被流放至孤島,再自己制作飛行器逃出生天。

一步步解決問題

雖然從表面上看來,《彼岸晴空》是款純粹的解謎游戲,但實際上游戲運用了大量的篇幅來講述肖恩家族的故事。只不過,這些故事并非平鋪直敘、娓娓道來,而是一碎片化的形式散落在島嶼的各個角落中。

當肖恩踏足每個島嶼主上時,都會在顯眼的位置發現一張藍圖,這些藍圖清晰且明確的標注了修復飛行器所需要的零件,玩家會在探索的過程中將它們收集齊全,但那些蘊含著信息的碎片總會將我的注意力轉移。

一張張不起眼的文檔、一本本諱莫如深的書籍、一個個奇怪的宗教物品,似乎都預示著故事的背后隱藏著一個諱莫如深的主題。只有不斷的探索和收集,發掘出更多的信息,才能逐漸接近事情的真相。

每個箱庭關卡中都有無數的可收集道具

《彼岸晴空》中的探索玩法,帶給我們的感受是復雜的。

一方面,游戲中場景變幻之豐富令我們應接不暇,隱藏在地下的礦洞、淹沒在海里的火車、沐浴在陽光之下的塔樓,這一個個埋藏著秘密的地點極大的激起了我們探索的欲望,而那些密碼箱、收集品和文本,也讓我們在完成一片區域的探索后能獲得新的信息和足以滿足收集欲望的獎勵。

但另一方面,游戲對于攀爬和跳躍部分的操作判定打磨的并不完善,我們在游玩過程中經常是明明按下了負責抓取的R2按鍵,而角色卻依然會跌入深淵。當然,對于一款獨立游戲而言,我們不能硬生生的將它的動作判定和《神秘海域》《古墓麗影》拉的一般齊,但《彼岸晴空》的操作實在是有些“反人類”了,這讓我們在探索的過程中徒增了不少疲憊與懊惱。

它講了什么?

最為基本的解謎玩法和島嶼上散落的大量信息,固然讓這款游戲具有了一定的“可玩性”,可他對于故事的鋪陳卻是從頭到尾的混亂——這直接導致了游戲流程中大量的鋪墊效果驟減。

當我們登上山頂時,會隱約看見海面上黑色的人影忽隱忽現,但靠近他時便消失不見了;當我們在海上發現一處浮標,并向他游去時,一只露著背鰭的鯊魚瘋狂的向我們撲來……

游戲中的細節引人深思,但真的很“謎語人”

這一系列被游戲刻意安排好的情節,讓我們在游玩過程中產生了大量的疑惑,也對這一座座神秘的小島充滿了敬畏。

在此基礎上,游戲還在游戲摻雜了大量的主角的記憶閃回,讓玩家得以用肖恩家族成員的視角進一步的發掘游戲中暗藏的秘密。

只可惜,敘事的混亂,終是將這些本應成為游戲“閃光點”的諸多鋪墊所埋沒。直到最后玩家也很難從中得知宗教和這些島嶼有什么關系、自己父母的身世之謎以及從四處收集的奇怪道具究竟預示著什么。

這些信息很難串聯,相互之間交集甚少

直到最后我們在游戲商店的評論區不斷翻找,才在諸多大神的評論中找到了關于游戲脈絡的梳理。原來游戲的劇情承載了階級對立、悲情主義以及反烏托邦的精神內核。而且,通過達成某些苛刻的條件,還能觸發本作的隱藏結局。

或許,隱藏在《彼岸晴空》休閑解謎之表象下的,是一個富有深意的敘事殿堂——但有有幾人能夠Get到制作者的真諦呢?

更何況,這只是一個流程僅有三、四個小時的小品級游戲,能否承載如此晦澀深刻的意義本身就得打個問號。所以直到最后,我們也沒能明白一個關鍵的問題:它講了什么?

結語

整體游玩下來,《彼岸晴空》在“解謎”這一點上讓我們滿意,但其敘事邏輯值混亂卻讓我們無法領略它的深度。再加之人物動作、場景建模等都呈現出肉眼可見的“經費不足”,所以它并沒能在有限的流程中給予我更多的驚喜。

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