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《黎明之海》鮮游評測8.5分:去往新世界的星辰

2022-07-28 00:00 瀏覽:

前言

劉慈欣在小說《三體》中用海軍而非空軍的兵種編制和裝備特點,規劃了未來人類挑戰星辰大海與地外文明的奧德賽之旅。

而早在距今500年前,渴望獲取財富、參與冒險、征服新大陸的人類,或單槍匹馬,或組成艦隊,從陸地經由完全未知的海域,把原本概念里“天圓地方”世界里相對隔絕的單一個體,變成了涉及貿易,文化,知識,信仰等等一切文明形式的大熔爐。

英雄輩出的同時,梟雄也在書寫著傳奇,貿易活動不僅是看起來那樣買進賣出的貨物往來,背后更是拉開了東西方世界彼此爭鋒的序幕。

我們這次評測的游戲——《黎明之海》,就是一款匯聚了人類文明沖突與融合的精彩大戲。玩家扮演歷史上一位踏上未知世界征程的冒險者,一邊跟隨命運指引,介入到真實歷史人物持續攪動的沖突當中,另一方面巧取豪奪,不斷增強實力,探索廣闊天地。

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《黎明之海》評測信息一覽

優點

+ 差異化的題材讓異域風情充滿了新鮮感

+ 角色養成,經營建設和游戲里的歷史進程保持同步

+ 海陸雙戰——陸戰招式華麗,海戰氣勢磅礴

+ 視野的擴大,將多人對戰上升到對海權的爭奪

+ 考證詳實豐富,歷史還原精確

缺點

- 部分場景里的建模略有復用的痕跡

游戲運用了Unity引擎渲染海水效果,實機游戲更為逼真

推薦人群:擁有強探索欲,喜愛多人“大”戰場的MMO玩家

制作發行:滄龍工作室

游戲類型:MMORPG

公測時間:2022.07.28 10:00

17173評分:8.5 / 10

再見大俠,你好船長——關于《黎明之海》的世界

不同于眼下千篇一律的武俠仙俠MMO,《黎明之海》作為MMO賽道的新晉者,將舞臺設置在了更為廣闊的外部世界。

“海”只是作為游戲背景色之一,玩家真正暢游的,是12億平方米無縫大地圖當中,總數多達127個的港口城市,200多種匯聚世界各地風土人情和地方物產的豐富貿易品。在這之上,是百科全書般的發現物和目不暇接的奇遇事件,密集穿插在副本和BOSS挑戰之間。

歷史中包含戲說,戲說里不乏歷史。

紛沓而來的冒險家,讓本就繁榮的港口城市變的更加豐富多彩

教堂、風帆動力的遠洋船只、歐洲的華麗宮廷、騎士與傳教士、貴族小姐與十字軍、盯著你的口袋想要多賺些差價的威尼斯商人、在港口處狹路相逢的海盜,玩家遇到的每一件事物,每一名NPC,每一場奇觀式的冒險,都與我們熟知的武俠仙俠天差地別。

游戲擁有大量的可探索收集內容

這種新奇體驗的來源,一方面由上述題材的新鮮感組成,另一方面來自玩家與游戲世界的交互,而圍繞海洋主體精細打造的畫面效果,也是構筑新鮮感不可或缺的一環。

從與世界交互上來說,經由玩家之手產生變動的“世界線”是潛移默化的,它會在必要的時刻給你帶來一波回憶殺。譬如,你若曾幫助過當地的國王或商會,當你苦戰于阿姆斯特丹爭奪戰時,NPC艦隊就會在必要時刻出現為你提供至強的助力;而航行至最為危險的雷暴區,只要你是奧丁之神的忠實信徒便可受其庇護,在眾多冒險家的艷羨下安然渡過。

走在歐陸風情的街道上,等待與歷史傳奇的邂逅

再到游戲畫面表現上,得益于Unity引擎加持,《黎明之海》擁有不亞于高品質主機游戲的畫面表現。以水體效果為例,游戲在海水光照模擬中增加了實時全反射與次表面反射計算,使得水體光效反射效果在移動端上的表現可以堪稱是第一梯隊。此外,水體的波浪層次、深度以及浮力模擬,都能大大加強游玩時的沉浸感與新鮮感。

海水效果一直在進行迭代升級

關于畫面表現的構筑,《黎明之海》并不只發力于水體,天氣系統同樣是一大亮點。像是雨天時屏幕上的雨水流,就進行了兩層不同的設計——特效與代碼實時運算。于是你會發現,雨天時,游戲不僅地面會有濕潤的效果,作為玩家的你若是在沒在遮蔽物下,身上的衣物也會被雨水所浸濕。

可以注意到屏幕上的雨水流

此外,游戲也定制了一套24小時晝夜交互系統。日出、日落、星海、夕陽及剛剛提到的氣候表現,都會在這套系統中進行輪換。使得航行體驗不會非常單一,這很大程度上提高了我們在玩游戲時的沉浸感。

水體的光影反射效果

優秀的場景演出和別致的MMO題材,構筑了《黎明之海》的游戲世界。也讓游戲擁有足夠的籌碼在現有的移動端MMO市場中另辟蹊徑,搏殺一番。

不會掙錢的海盜不是好船長——新穎,別致的MMO設計

基于龐大的世界觀,《黎明之海》在游戲玩法方面分量十足,開發組面對如今業界普遍“螺獅殼里做道場”的小家子氣,選擇了要將全球視野下的文明沖突做進游戲里。而一套大而全的成熟MMO系統,就是實現這一切的前提,也因此,玩家在那個猶如黑暗森林的“開拓年代”里便可以行動自如,建功立業。

航行時,與三五好友欣賞流星夜景也未嘗不是一件美事

和題材上的大膽創新有所不同,《黎明之海》在一開始的人物創建和隨后的養成部分,基本還是遵循了MMO玩家所熟悉的那套黃金法則。包括圣殿軍、重炮師、吟游詩人和彈藥專家的四種職業選擇既符合游戲中世紀背景,也巧妙涵蓋進了T、C和奶三種進退自如的經典風格。

職業專精決定了戰斗體系的大基調,隨后再通過分支技能的搭配進行微調

這并不意味著游戲的職業設計就非常“守舊”。相反,《黎明之海》針對四職業分別設計了不同戰斗風格的技能樹。以奶媽“吟游詩人”為例,面對不同的戰斗環境,你可以自由組合整體定位或輔助,或控制,或輸出的流派風格,多達10余組的技能組合,使得游戲職業技能上擁有一定的BD空間。

不徹底定義職業的戰斗體系,是《黎明之海》和傳統MMO的差別所在。

海戰沒打爽?那就上岸開個團

在成熟體系上做微創新的做法,可以讓玩家初期游玩時就能把更多精力投入到應接不暇的繽紛世界,而不用擔心因陌生的職業系統而被拖慢流程推進的腳步。對于那些有一定MMO經驗的玩家來說,陸地戰斗模式及人物成長線都能較快的理清,每個職業具有的技能樹,成長屬性和操作方法,也符合玩家在同類游戲中養成的游玩習慣。

在《黎明之海》中定位為T的“圣殿軍”

但到了游戲的特色之一海戰部分,則擁有一定的學習門檻。作為《黎明之海》戰斗玩法上的主戰場,它遠不同于常規MMO的陸地戰斗模式——以艦船為載體的海洋戰斗,需要考慮到更多維的戰斗策略,海面上的地形、風向、洋流,微操上的拋錨、瞄準、開火時機,都會對戰斗的最終成敗產生一定的影響。

當你與公會好友一齊在海上混戰廝殺時,利用洋流和風向的特性,可以讓你巧妙的抄后解決對方團隊站位偏后的輔助或大C;而利用好出海口狹隘的地形特性,將對方團隊圈禁圍獵也是常規戰法之一;個人操作上,則需要你靈活調整船只航向以便甲板上固定的船炮能直逼對方的要害。操作與戰斗策略,足以平衡掉戰力差異帶來的天然優勢。

調整合適的炮位角度,是海戰取勝的關鍵

從某種意義上講,MMO玩家與幾百年前的冒險家們,都同樣具有交流與競爭的進取心態,所謂“不積小流,無以成江河”,每個人都是大地的一部分,大海的一片。當熟悉系統玩法之后,《黎明之海》為了還原歷史上大海盜們縱橫四海的時代,以海盜船標志性的黑旗作為象征物,給玩家開辟出一片允許各位“無法無天”的非安全海域。

進入這片區域的玩家,都會被默認為可劫掠對象,這便是游戲的一大玩點黑旗模式”。對于MMO游戲中尚武的PVP玩家,“黑旗模式”就是他們的主戰場。你可以單干,也可以與好友組成小團體,在非安全區的公海上蟄伏。

通常來說,在非安全區海域的貿易線往往收益比更高,這會驅使部分跑商玩家帶著大量高價值的貨物冒險進入,而他們也將成為你潛在的捕獵對象。當然,這片海域同樣存在著來自NPC組成的巡邏艦隊,其單體戰力之高,艦船數量之多,決定了你需要聰明的和團隊思考劫掠策略——在PVPVE的環境下,如何劫貨并全身而退?

黑旗模式劫掠來的貨物,需要在黑旗港口的黑市中銷贓

銷贓的路途同樣具有風險,所以黑吃黑,也是一個不錯的選擇

除了海盜之間的私人恩怨,《黎明之海》還提供了MMO玩家喜聞樂見的海上千人同屏大型PVP,即“運寶船”。你可以把它理解為MMO游戲中經典的大核玩法,世界Boss。作為核心數值道具的產出途徑,高昂回報的世界Boss往往是MMO玩家的必爭之地。

游戲把“運寶船”的開放時間設定在了每晚的9點左右,這也契合了游戲日玩家在線的峰值節點。高達千名玩家組成的大戰場,需要你和團隊更精確的去轉換戰斗中心和切入時機,必要時刻的偷襲,進而通過占領區域來決定Boss的最終歸屬。

厭倦了攻城?來場酣暢淋漓的海面廝殺怎么樣

艦隊并非撒豆成兵的天降之物,各個港口之間通過海上貿易賺取的收益,是船長們實現個人野心的物質基石。本著“萬物有價,賤買貴賣”的生意經,玩家憑一己之力,同時兼顧買手,渠道商,物流,賣家的全產業鏈,積累起來的財富,則拿來建立自建港,歷史上對此有一個比較浪漫的稱呼——“海盜共和國”。

當經濟系統逐漸運作起來之后,玩家就能從“勞動者”轉變為“資本家”,靠著跑商-自建港這套運作機制,實現財務自由。從另一方面來說,跑貿易玩法的存在,在帶來強即時反饋的同時,也給不好戰玩家群體提供了一種致富新可能——打不過,種田也不錯。

模擬經營like的自建港并非是港口玩點的全部,關于港口的玩法設定上,《黎明之海》還設計了一個奇妙的切入點,投資。投資不單局限于成為一個玩家個體的行為,它同樣構成游戲商會的核心玩法之一。

如果是玩家個體的投資,那么貿易積累來的財富多寡,就是你爭奪港口【總督顧問】周稱號的唯一籌碼。當成為多人的商會投資戰時,你就需要與商會成員一齊擲千金來爭奪港口的所有權,它可以為商會帶來一定的貿易稅率優惠和貨物獎勵。

游戲保姆級的引導,讓非MMO玩家也能迅速get到游戲的玩點

綜上我們可以看出,《黎明之海》圍繞冒險探索、海運貿易、對抗戰斗這三個大主題,形成了各具特色的體系化玩法。它不同于傳統MMO的唯戰力論,所有玩法只服務于戰力成長的舊把式,而是把“怎么玩游戲”的選擇權交給玩家,不去教你該怎樣玩。你若喜歡經商,那就去專精貿易,你若喜歡PK和大場面,同樣可以選擇打家劫舍來補足弱貿易的虧空。

這就使得哪怕《黎明之海》的題材相比起千篇一律的武俠仙俠來的小眾,但也會因為MMO體系的差異化,構筑出獨到的游戲特色。

貼合歷史帶來的游戲沉浸感

我們認為,和國產武俠仙俠游戲里扔出隨便一個古代背景,緊接著就漢服唐裝,滿蒙不分的橫店質感不一樣的是,《黎明之海》從單人主線故事開始,就致力于營造出真實的歷史沉浸感。

你會在圖書館里見到郁郁不得志的哥倫布、在港口目送達伽馬去往新大陸、同紅胡子巴巴羅薩結下梁子、與西班牙女王談笑風生。時間、地點、人物、事件,這些書本上只是平鋪直敘的知識點,游戲都繪聲繪色展開一場場精彩演繹,新聞所強調的“在現場”,成了玩家身體力行的日常。

每當主線劇情進展到一定階段,玩家就會和某個真實歷史人物產生不同程度的時空交集

這便是《黎明之海》游戲沉浸感的一大來源

真實歷史之外,《黎明之海》還對海上傳奇和地方志怪進行了二次創作,從文藝復興啟迪心靈,到冒險家發現新大陸,建立新航線.....整個過程依靠地理,天文,造船技術和商業投資的硬件,于驚濤駭浪中,水盡山窮時,憑借幸運女神的眷顧,劃分出了先行者與成功者的界線。

就好比那些僅僅是聽信了傳說就遠走千萬里找尋黃金國和伊甸園的夢想家們,靠著信念支撐,取得了種種今天看起來依然匪夷所思的冒險收獲。每當我們來到一個新的港口,或是陌生的土地,一方面會去到市場上進行補給,另一方面則會期待酒館內有哪個被想象力和街頭故事沖昏了頭腦的家伙,能向我們訴說風中飛舞的傳奇。

每種城市設施,都具有不同的實用功能

每一座不同的港口,每一座不同的城市,都擁有各自的特色化打造。你是不是會認為在這我會說建筑特色,場景構筑?它們固然都有,不過我認為,特色化不應只局限于視覺,聽覺同樣重要。

你甚至可以在《黎明之海》里夜游威尼斯

在實際游玩時你若能佩戴耳機細心感受,也會發現一些游戲中別樣的驚喜。比如,你駐足在塞爾維亞街邊的小酒館旁,就會不時飄揚起手風琴的旋律。《黎明之海》在這一點上頗有考究,即便它已經針對每個地區打造了諸如比薩斜塔、塞爾維亞大教堂等風格化建筑,卻仍然對當地的本土化音樂做了風格采集。使得游玩時不會讓你產生港口與港口間的材質復用感。

而說到游戲的音樂,這里不得不多提一嘴。據官方的信息披露,《黎明之海》中有數十首曲目配樂出自匈牙利的布達佩斯交響樂團,而有R6,《天堂II》,《命令與征服》配樂經驗的好萊塢作曲家Bill Brown同樣也加入了《黎明之海》的配樂團隊。這是一個極強的團隊背書。

百年傳奇,匈牙利布達佩斯交響樂團

比起常規游戲對畫面的單一押寶,《黎明之海》視聽體驗雙通道上精細化的處理,讓游戲在游玩過程中能與題材產生奇妙的化學反應,這同樣是游戲沉浸感的一大來源。

游戲的圖鑒系統非常強大,大千世界,盡收眼底

此外,《黎明之海》鼓勵玩家像制作互動百科全書一樣,去收集和經歷現實世界的宏大場景。像是伯利茲大藍洞,毛里求斯水下瀑布,冰島藍湖的自然奇觀,以及塞維利亞大教堂,里斯本貝倫塔,索菲亞清真寺,那不勒斯堡等等人文名勝,體現著異域文化獨有的歷史與審美。

要是在大街上騎個龜龜,其實也挺仙風道骨的...

而MMO玩家所熟知的寵物與坐騎,在《黎明之海》中將會以探索冒險的獎勵機制所存在。在你陸續解鎖未知港口和新的探險地時,往往可以順路拎個當地的寵物/坐騎走。目前我們游玩的版本中,就有30種不同的坐騎和24種不同的寵物,它們能成為跟隨者傍身于你左右,也是你冒險成就最好的體現。

結語

《黎明之海》與其說是一款MMO,不如說更像是一個冒險者縱橫捭闔的歷史傳奇模擬器。

經典角色養成系統給玩家預留出的熱身時間,足夠為題材差異化所帶來的新鮮感提供必要的緩沖,之后整個游戲展開的戰斗,經營,探索等一系列玩法要素,都被很好整合到了引經據典的單人劇情和氣勢磅礴的多人模式當中。

如果你想親身參與到人類歷史上第一次大規模全球化的進程,又渴望玩到一款內容豐富優質的游戲,那么《黎明之海》無疑是眼下一個最好的選擇。

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