主頁 > 遊戲測評 >

《流浪》鮮游評測8.8分:末世喵喵立大功

2022-07-19 00:00 瀏覽:

前言

從來沒有一款游戲會像《流浪》(Stray)這樣,如此關注貓、尊重貓,細膩刻畫貓的幾乎所有習性,并將一只沒有經過卡通化夸張的貓作為故事的主角。

* 更多游戲評測 → 點擊前往>> 17173鮮游評測站 <<

這讓我聯想起夏目漱石的小說《我是貓》,借助一只貓的視覺、聽覺、感覺,串起了一整個故事。無論故事本身成色如何,光是從貓的角度出發這一點,就已經在吸引受眾興趣方面占領了制高點。

《流浪》評測信息一覽

推薦人群:貓奴

評測平臺:PS5,游戲同時支持PC(Steam)平臺

游戲類型:冒險

中文適配:支持

英文原名:《Stray》

發售時間:2022.07.20

制作發行:BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive

17173評分:8.8 / 10

貓貓模擬器

在游戲玩了半小時后,我就敢百分之百地肯定制作團隊中一定有貓奴,如果不是,我把狗吃了(小狗:???),因為游戲中對貓的習性和動作的捕捉都極為到位,栩栩如生。養貓之人玩這款游戲會有一種會心一笑的感覺,因為游戲中的貓和自己家中養的主子實在是太像了....

太真實了,我家沙發的這個地方已經爛了...

在游戲的一開始,你要做的就是熟悉貓的習性,掌握貓的跳躍能力,為貓規劃出去往目的地的合適線路。我們愿意稱之為“貓貓行走模擬器”或者說“貓貓3D平臺跳躍游戲”。

每一個跳躍點在起跳之前都經過系統的判定,因此不存在跳躍失敗這件事

關鍵在于你得先找到那個正確的跳躍點

當然,在游戲過程中你也可以模仿隨性的貓咪,看到板子就去抓撓一番,看到薄荷就去磕一磕,看到毯子就窩在上面睡覺,想睡多久就睡多久——游戲提供了許多類似的情境和道具。這些貓咪的作為和不作為,凸顯了開發人員在《流浪》中對貓咪真實性的承諾。

手賤打翻油漆桶,在樓下機器人的抱怨中若無其事地走過,并留下一串囂張的油漆爪印

貓就是這么一種氣人的動物

貓很神奇的一點就在于它的活動范圍比你想象的要大很多,看上去高不可攀的柜子他都可以躍上去,然后手賤地把擺在上面的花瓶給你打翻。這款游戲則解釋了貓為何能夠上天入地。

如果說萌就是貓的正義,貓的行動能力則是它獨霸天下的基礎。它的柔韌無骨、它的超強彈跳、它的來無影去無蹤,都為它的無所不能打下了基礎。當它想夠到房間高處一些東西的話,會環顧四周、根據自己的行動能力進行評估,在腦子中畫出合適的路線去達到自己的目的。貓的這一習性和這款游戲的玩法不謀而合。在游戲中的許多時刻,作為一只貓,你都要環顧周邊的環境,從混亂和幾乎不可能中找到一條切實可以通行的路徑。

關于貓咪行動能力的體現,那就偷偷夾帶一只抖抖家的小貓咪好了

當你以貓的視角穿梭在城市的犄角旮旯和罅隙,嗡嗡作響的空調外機,銹跡斑斑的鐵絲網,斑斑駁駁的墻皮,不正常閃爍著的霓虹燈……那些看似無人問津的角落,一只隱匿的貓咪悄無聲息地走過。經歷了這一切,玩家會對貓這種生物有更多的理解。

角落里被遺棄的水桶——從貓的角度來看,這些物品是不可抗拒的

而水桶也可能是破關的關鍵

由于不是一款生存游戲,游戲中的貓不必靠吃、喝或睡覺來活下去,但玩家可以讓貓在故事線之外忙里偷閑做這些事情,玩家會忍不住還原貓生以原本的慵懶樣子。當貓從機器人那里得到寵愛和擁抱時,它會發出呼嚕聲,DualSense手柄的觸覺反饋也會啟動作為回應。

再忙也別忘了伸個懶腰

賽博朋克二零喵喵

作為比修狗勾更受歡迎的網紅動物,貓以神秘和機靈吸引著人們的注意。各種關于貓的網絡梗更是層出不窮,譬如“無論你是貧窮還是富有,健康還是疾病,貓都瞧不起你。”不過這類描述人貓關系的話在《流浪》中統統失效,因為游戲中沒有人的蹤跡——主角是貓不是人,四周環境中也不見人影。

再夾帶一只抖抖同事家的小可愛

幾只欠rua的小貓咪在明媚自然與破敗建筑之間悠閑踱步。如果說游戲的序幕讓你誤認為這是一個類似陳星漢出品的禪意小品,那么很快,你會意識到這不過是制作組的虛晃一槍。貓貓主人公很快跌落到一個陰暗的世界里,科幻氣息漸濃,畫風逐漸“離譜”。

貓咪在遇到危險時的掙扎和應激,也極盡寫實

對不起圖有點黑,將就著看吧

隨著故事的深入,玩家逐漸接受了一個現實:黑暗、頹廢和危險才是游戲真正的“譜”。比如剛開始的游戲幾乎沒有死亡懲罰,但是在這個沒有人類的后啟示錄風格的世界里,一種叫菌克的失控發明物很容易要了我們喵喵的命——雖然死亡并不是游戲的核心機制。

死9次會彈一個獎杯(成就)“無命可求”,想必大家都懂這個梗

和開局的悠然渙散不同,《流浪》有一個非常清晰的故事線,以及一個需要揭開的古老謎題。在一架名為B-12的小型無人機機器人的幫助下,貓貓的能力得到大幅擴展,貓機互動水平甚至超過了目前的人機交互水平。

機器人可以充當手電筒、翻譯器以及任務提示器,與城市中的人形機器人進行通信因此成為可能。于是,游戲的玩法很快成為了與人形機器人交流互動,并協助獲取任務和差事,和RPG游戲主角一樣接任務、跑路、做任務。

好在這些任務并非敷衍的設計,在擴展故事線和世界觀上發揮著作用,不至于淪為一只“工具喵”。通過這些任務,B-12混沌的記憶將逐漸解鎖,更多地了解這個世界及其居民。

貓貓奇遇記的美學價值

游戲的畫面在渲染情緒方面較為到位,開場的日子陽光明媚,仿佛我們每天都在經歷的一個尋常的安寧日子。玩家會自然地認為在這個世界里還沒有出現人是因為場景上刻意規避了人,直到隨后對暗黑基調的渲染,玩家才意識到這已經是人類滅絕后的末世——有人開玩笑說這個世界終有一天是要被貓貓大軍所統治的,如此看來所言非虛。

背景音樂屬于不干擾,沒有刻意刷存在感的氛圍音樂,但會隨著游戲的緊張和放松情緒變換。值得一提的是游戲中有一個幫樂手收集樂章的任務,每一篇樂章的電子樂都有兼具新鮮的聽感和漂亮的旋律,我甚至想把它們收進我的日常歌單里。

好聽死了,要不是本喵喵沒錢,真想送個火箭

游戲最大的美學價值在于新穎別致的選題——在一個去人類中心的視角關照一只寫實的貓,“去人類中心”不僅是以動物為主角,同時也是在游戲背景中去掉了人的影蹤,以人形機器人取而代之。貓貓像是行走在未來的現實世界里,又像是行走在賽博空間里。生存,探尋,反烏托邦,未來主義,科技虛構,家貓模擬……現實和虛擬之間的交流相得益彰,構筑起了一場架空的綺夢。

如何真正利用玩家作為一只貓玩的事實來享受關卡設計的樂趣,這是《流浪》制作組想要探索的,從最后的結果看來,也完成得較為成功。

當貓貓在這個不夠美好的世界中和機器人交互時,仍然還是會透出一絲美好

這也許就是貓天生的治愈價值所在吧

結語

一位英雄踏上偉大的旅程,實現一個偉大的使命,冒險游戲中的故事常常都是這個套路。但這個套路并不完全適合《流浪》。一只無法自定義、沒有能力升級選項的貓咪,在黑暗中尋找希望,在廢墟中尋找避風港,在人類文明的殘骸中尋求慰藉,這才是《流浪》想帶給我們的訊息。

隨喵喵一起踏上這段短暫但足夠奇幻的旅程吧!

搜索

復制

【編輯:admin】