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《木筏求生(Raft)》鮮游評測8.3分:有故事的生

2022-07-18 00:00 瀏覽:

前言

無論是否符合制作團隊的初衷,《木筏求生》(Raft)成了一款網紅款游戲——峰值玩家數量41000人、平均在線玩家數量8000人、油管和Twitch上超高的關注度和正向反饋,都說明了這一點。

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自2018年首次進入EA搶先體驗以來,海上生存一直是《木筏求生》的主要內容甚至可以說是唯一內容。隨著其1.0最終版終于在Steam上發布,現在是時候對Redbeet Interactive的這款海洋生存/探索游戲給出更公平的評價。

《Raft》游戲信息一覽

適合人群:喜愛生存建造品類,并有“朋友”的玩家

評測平臺:PC(Steam)

游戲類型:生存建造

中文適配:支持

發售時間:2022.06.21

制作發行:Redbeet Interactive / Axolot Games

17173評分:8.3 / 10

一款游戲的草莽生長

比起一上市就基本完全定型的3A游戲來說,《木筏求生》代表的是隨著Steam平臺EA功能開放后涌現的一大批獨立游戲,它們剛開始普遍只是一個粗糙的雛形,隨后根據玩家的反饋和自身的靈感,不斷打磨、擴充、成長。

最新版本為游戲加入了第三章節的內容,在敘事上形成一個圓滿的整體

這樣的游戲開發過程會出現一些問題,首當其沖的就是由于一開始就沒有一個完整的立意,后續的增補就成了拼拼湊湊,最后呈現出的是一個玩法與劇情的大雜燴,而不是3A大作那樣的一件圓融自洽的藝術品。

但是這樣的游戲又有一種“看著它長大”的養成系樂趣;對于開發者來說,在這個速食時代,這樣的開發方式更契合游戲市場的口味——玩家喜歡什么,游戲就提供什么,游戲視頻平臺需要什么,游戲就加入什么,只要戳對了G點,就能在關注的風口飛起來。

除了故事模式,《木筏求生》還有一個完整的創意模式

玩家可以不必擔心資源,建設自己的夢中木筏

故事開始的地方

當玩家從一塊2×2的木筏上醒來的那一刻,世界不過是無邊無際的大海和上方的一整片藍天。在如此廣袤又逼仄的環境中,玩家會因為孤身一人在這世界感到寂寞、緊張和沮喪,而有限的資源和巨大的空間助長了孤立無援的感覺。

玩家只能用手上的一個塑料掛鉤收集海面漂浮過的各種資源,在保證自己生存下來的前提下為自己建造一個木筏,再在木筏上建立起一個庇護所。

這幾乎是游戲第一版的所有內容,也是1.0版的開端。幾乎沒有新手教學,游戲將玩家自然置入一個較為新鮮的情境,讓玩家慢慢琢磨,搞清接下來的事情。

海面上的茫然不會太久,很快,玩家就意識到這是搜集資源的唯一方法,樂此不疲地將鉤子扔進水里,卷回木板、塑料容器和棕櫚葉。很快,玩家能為自己制作出一個錘子,擴展木筏,增加地基,給自己更多的空間放置搜集到的物品。

一開始的玩法類似于3D版的“黃金礦工”

作為生存游戲,饑餓和口渴是必須面對的問題,任何一個數值到達0,生命值就會慢慢往下掉。解渴并不是舀起海水喝一口那么簡單,要建造凈化器將海水凈化,才適合入口飲用。至于食物,游戲提供了從農業種植到釣魚狩獵的一系列選擇。在早期,玩家的絕大多數時間都花在保命上,當基本生理需求得到充分滿足,根據馬斯洛需求理論,玩家需要更大的活動空間,這就是樂趣開始的時候。

不斷擴大的竹筏,代表著勞動人民提升人均居住面積的渴望

隨著資源的充裕,玩家從最初的無助走向掌控。金屬長矛可以用于防御,屋頂可以遮風擋雨,家具擺設可以彰顯自己的品味,讓自己的木筏獨一無二。

和朋友聯機游玩時,玩家會很快意識到幾個烤架和凈水器是不夠的,因此高級烤架和凈化器被建造出來。鯊魚經常從木筏上咬掉一大塊,更堅固的實木被用來作為木筏的材質,并用鐵框架加固。

動不動就出來搞破壞的鯊魚真的很惱人

當厭倦了木筏的蝸速漂流,玩家制作出帆來推動航程。最終,方向盤、發動機也被研制出來。不知不覺中,最初不過是一塊浮木的木筏最終幾乎成為了一個繁華的海上社區,這是游戲最迷人的成長線,而瑞典的三名大學生在他們開發的最初版本中就已經抓住了這一精髓。

只要你愿意花時間經營,木筏也能變成一座應有盡有的循環型小島

失落的世界

《木筏求生》的野心不止于此,它想敘述一個脈絡更清晰、構架更完整的故事,而不是一段沒有什么跌宕起伏的松散敘事——海洋總是寄托著人類的無限遐想,以海洋為背景,可不能辜負了這個夢幻的舞臺。

海洋上點綴著大大小小的島嶼,有一些承擔著探索的功能,提供大量的樹木、粘土、金屬礦石,有一些承擔著補足故事線的功能,將它們串在一起,就成了一個有著來龍去脈的完整故事,樂趣如同碎片拼圖;島嶼上還有一些NPC角色等待著和你的邂逅,玩家可以解鎖部分NPC為可玩角色。

故事的推進為玩家提供了更明確的目標,游戲故事也更像是一則海洋版的公路電影

就算上了岸,島上也不全是陽光和彩虹,貫穿《木筏求生》的是迫在眉睫的威脅,有熊要奪你的命,有豬要頂你的肺,巨大的飛鳥朝著腦袋扔下大石頭,這仍然是一個不甚友好的世界。

游戲一共分為三集,看起來很有史詩感3A大作的派頭,實際上是游戲在不斷更新下不斷做階段性總結的結果。到了1.0版最終更新的第三集,制作團隊有了更高的企圖,這意味著游戲最終能夠到達的高度,于是我們看到了瓦魯納角——一塊被拋棄的文明之地,看到了人類扭轉海洋上升趨勢的希望和絕望。整體故事被大修,很多已有的內容被重寫、刪除和簡化,將整個故事捋順。這也許是一款草莽生長的獨立游戲能發育成的最好狀態。

新的敵人不斷引入,大多挺丑的

《木筏求生》的故事是架空的,對應的視覺風格也是色彩繽紛、幾近夢幻,音樂也配得恰到好處,隨著游戲的情緒起伏。在實際游玩中有著各種小問題,各種穿模和判定失當,不時提醒著你這只是一個小作坊的作品而已。

種類繁多的制作目錄意味著玩家可以花費大量時間改進木筏

喜好建設的玩家能從中獲得極大的滿足感

結語

這是一款鼓勵聯機的游戲,游戲服務器倒是出乎意料地穩定。一個人玩這款游戲,難免有寂寞的時候,在多任務并行的情況下也應接不暇。在多人模式下,兩個人在同一個木筏上共同建設家園,有很大的合作感和成就感,因此在網上看到的游戲UP演示往往是雙人合作模式的,如果你想買一份,最好也攛掇你的朋友也買一份,能得到1+1>2的樂趣喲

比起其他求生游戲,《木筏求生》基于一個不錯的創意,強調了完整的故事

也彰顯了合作的樂趣,這是它成功的關鍵

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