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《地下城與勇士:決斗》鮮游評測8.0分:紅狗雙

2022-07-11 00:00 瀏覽:

前言

《地下城與勇士:決斗》是款很奇怪的游戲。

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從游戲定位和目標受眾來看,它瞄準的應該是《地下城與勇士》里喜歡PVP的玩家,但《決斗》的格斗風格,卻又和母體有著差異化的表現。

如果要比喻的話,《DNF》里的pvp就像是個面向全武林的大會。裝備上的差異、大相徑庭的出招習慣、不同的加點風格,讓這里的戰斗呈現出一種八仙過海的樣式,可謂各有各的章法,各有各的花招,沒什么定式。

但《決斗》呈現的,卻更像是官方規格的正式格斗比賽。選手們皆是一樣的裝備、加點,唯一的區別就是對機制的掌握的深淺和連招的嫻熟程度。這令游戲打起來公平、好看,但卻少了一絲那種江湖草莽皆可登臺的氣息。

出于這樣的原因,廣大DNFer,或許只會云一云該作,看看各種大魄力的招式演出,然后回到掉線城的競技場里奮斗。

FTG的入門磚

《決斗》也不適合那些鐘情格斗品類的玩家。因為相比《街霸》、《拳皇》這種格斗一哥。該作對格斗系統進行了大量的簡化,進而降低了精細化操作對戰局的影響,讓游戲的對局不再那么有深度。

那它適合誰呢?從這幾天的體驗來看,我感覺它更適合那些對格斗游戲感興趣,但又被復雜的系統勸退,同時又喜歡酷炫畫面表現的玩家。

或者,如果你有個同樣玩DNF的好朋友,而你們倆都是格斗游戲小白,只在童年的街機廳里胡亂打過《拳皇》。那你可以邀請他一起,坐到電腦或電視面前,打開該作,簡單上手,然后享受至少一個周末的美好時光。

首先要說明的是,《地下城與勇士:決斗》是款IP外包游戲。它并不出自騰訊的好伙伴Neolpe(DNF的廠商)之手,而是由Arc System Works操刀制作。

關于Arc,該廠最知名的作品是《罪惡裝備》系列,有著非常酷炫的卡通美術風格、多樣化的角色設計,以及極具深度的格斗系統,整體水平相比《街霸》、《拳皇》也并不遜色。

從我一個純業余格斗游戲玩家的角度來看,作為Arc的招牌,《罪惡裝備》相比《街霸》《拳皇》最明顯的區別,就是極其復雜的格斗系統。比如一個格擋,就能夠分出普通格擋、完美格擋、快速普通格擋、快速完美格擋,皆具有不同的戰略意義。但令人意外的是,Arc并沒有在《決斗》上延續這種風格。

相反,他們做出了一個非常清爽、易上手,同時又能讓玩家打的非常爽快的格斗系統。

在這套系統框架里,配合上下左右四個不同方向,玩家可以結合輕擊、重擊、必殺、技能四個攻擊鍵位,打出各樣的招式,手快點就能銜接起來,進而酷炫輸出。在這個過程中,你不需要注意什么必殺條、氣槽,也沒有復雜的搓招,大招更可以在殘血后的覺醒狀態里一鍵釋放。

唯一需要在意的,是角色的HP槽和MP槽。前者自不必多說,后者則是一個會隨著時間回復、關系著技能釋放的重要資源,能幫助玩家釋放各種大開大合的強力技能。

當然,在這些簡單的招式里,仍然存在許多格斗游戲的常見招式設計,比如升龍、遠距離摸人、抓投......而就是這么個簡單的系統,Arc也加進去了一些有深度的、能體現玩家水平的設計。

比如MP會隨著HP降低而增加上限,換言之就是越殘能調用的資源就越多。而游戲里的招式,也并非只能一鍵釋放。每個技能除去簡單的方向組合外,還有一套復雜的指令輸入模式,能令招式消耗的MP更快恢復,從而建立一些優勢。

毒奶粉的職業特色

與這套清爽的格斗系統相得益彰的,則是差異化的角色設計。

以《DNF》里玩家熟知的職業為基礎,游戲總共提供了16位角色,皆有著非常獨特的能力。像狂戰士,也就是紅狗,就擁有著開啟雙刀強化基礎攻擊、強化技能傷害的能力,代價是持續掉血。至于我最喜歡的柔道,則非常擅長擒拿,且可通過長按蓄力,強化各種招式。

除此之外,《決斗》就沒有什么亮點可言里。游戲里的劇情堪稱白水,全程基本都是水分十足的對話,只有寥寥幾段演出過場,毫無觀賞感和吸引力。另外,除去傳統的格斗模式,游戲也沒能做出什么有趣的額外玩法,可以說非常單調,有些對不起價格。

結語

總之,就像我們開頭所描述的那樣,《地下城與勇士:決斗》是款很奇怪的游戲。如果你只是想接觸一個新奇、酷炫、簡單的格斗系統,它完全可以滿足你的需求,但除此之外,它就沒什么可以讓人感觸的了。只能說,這是一款合格的IP衍生格斗游戲。

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