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《魔獸世界》「WLK懷舊服」鮮游評測:重溫山口

2022-07-05 00:00 瀏覽:

前言

在上一個版本TBC(燃燒的遠征)釋出之前,暴雪曾言之鑿鑿,說日后不會再出有關《魔獸世界》的懷舊版本,但后來在一次采訪中暴雪發言人突然變卦,說不排除推出WLK(巫妖王之怒)版本的可能性。

本次評測基于美服測試版

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鑒于暴雪近年來的不靠譜言論早已不止這一樁,所以這一次的出爾反爾似乎也沒啥罪不可赦。更重要的是,在很多國人玩家心目中,WLK承載了太多的熱情、感慨與情感記憶,復出是一種彌補,不出反倒是一種遺憾。

成熟的標志

如果說“燃燒的遠征”是一場針對燃燒軍團的反擊驅逐戰,那么“巫妖王之怒”就是一場針對天災軍團的最終大決戰。從《魔獸爭霸3》的“混亂之治”、“冰封王座”到《魔獸世界》至今的故事線,玩家和天災軍團的一切恩怨都將在此做一個了結,見證天災軍團的最終覆滅。雖然對WLK的劇情是褒貶不一,但其助力架構起的宏大魔獸世界觀,讓人精神一振。

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WLK的主要劇情發生地回到了艾澤拉斯世界上的另一片大陸——諾森德。游戲的新元素除了新的地區任務、新的背景勢力、新的副本和戰場等,還有簡稱DK的新職業死亡騎士。這是一個獨特的新職業,在戰斗時舍棄了原有的能力/怒氣/魔法系統設定,而采用一個新的符文系統。

近戰傷害輸出者和利用符文件系統的特殊司法者

在WLK這個版本中,大量創新點的涌現大大超出預期,給了玩家一籮筐的驚喜:11張地圖、16個小隊副本、9個團隊副本,五人本開始作為重點設計的內容之一;各職業設計非常均衡,PVP方面不存在所謂的弱勢職業,加上冬擁湖的玩法,野外PVP和競技場的樂趣得到了極大的改善;此外,還有驅動玩家樂此不疲的成就系統。

在之后的版本中,這樣的超水準發揮再也沒有出現過,說WLK是WOW的巔峰也絲毫不為過。

成就系統大幅提升了魔獸玩家的黏性和游戲時長

就是這樣一個滿滿當當的的版本,對于國服玩家來說,卻是有關于一段不完整的光陰。

唏噓的過往

猶記得巫妖王之怒被無限期擱淺,國服玩家只能長期停留在TBC版本,望著其他國家的玩家眼紅。一些按捺不住的玩家頂著高PIN的網絡延遲跑去臺服體驗新版本。

當時TBC的姍姍來遲,已經讓很多玩家想出了去臺服玩耍的點子,但那時跑到臺服的國服玩家大都以體驗為主,比如練個血精靈騎士玩玩,真正打算常駐臺服的人寥寥無幾。到了國服TBC正式上線,這些人一窩蜂的涌回國服,把臺服棄成了鬼服。

WLK版本中新出現的海象人萌萌噠

WLK國服版的降臨則已經不能用“遲到”來形容了:在WLK國際版推出一年多時間以后,暴雪在2009年8月宣布最新資料片“大災變”即將于2010年推出,然而此時中國大陸地區的魔獸世界經歷了一連串諸如代理權易主、版號懸而未決等紛紛擾擾的事件。直至2010年,國服的版本仍然是TBC,國服魔獸世界的前途未卜,沒人知道何時才是盡頭,不少玩家已經做好了國服即將壽終正寢、再也等不來WLK的心理準備。

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喪失了信心以后,國服玩家大批流失,出現了整個工會搬遷臺服駐扎的情況。也正因為如此,臺服經歷了從服務器隨選隨進到鎖定服務器再到無充值歷史禁止登陸的局面,這足以說明涌向臺服的大陸玩家達到了怎樣巨大的一個規模等級。雖然WLK給了大家很多驚喜,但再多驚喜也難以掩蓋一種寄人籬下的不踏實的感覺,那種感覺就有點像在玩私服。

如果魔獸世界是心中永久的愛,那么在期盼WLK階段,就成為心中永遠的痛。而到了WLK懷舊服,國服與國際服的上線時間應該不會相距太遠,多少能彌補曾經的缺憾。

懷舊服測試版登錄界面

有爭議的調整

此次測試版,大體感覺和曾經的版本一致。在 Beta 版開啟的第一周,等級被限制在 76 級,并且禁止使用插件。按照暴雪的說法,在接下來的幾周內,角色等級上限將提高到 80,允許在諾森德飛行,并開放 80 級英雄地下城進行測試并允許插件。

暴雪似乎很喜歡使用類似的場景圖為新版本宣傳

在新老兩個版本的交接期,一個值得注意的舉措是暴雪取消了對 PvP 服務器的限制,允許在一個帳戶上創建兩個陣營,并允許 PvE 到 PvP 的轉移,這意味著暴雪正準備讓大部分TBC服務器退役。TBC未來幾周將會開啟額外50%經驗加成,同時副本怪物更難控制,帶刷經驗會大幅減少。

在TBC懷舊服中,玩家可以在所有四個團隊副本中都積極參與多個團隊副本,參與10人和25人團隊副本,并在所有級別使用他們的小號和拾取組進行團隊副本。暴雪對這樣的設計較為滿意,并繼續沿用至WLK中。

測試服5人普通魔樞體驗

暴雪還準備修改副本,原先的副本會隨著裝備的改進而變得越來越簡單,也就越來越喪失了挑戰性和趣味。暴雪正在探索增加副本挑戰的計劃,并提供更有價值的獎勵。

WLK新增的雕文系統,可以對玩家技能和天賦進行增強

在WLK懷舊服中,暴雪一貫堅持的設計理念從“原汁原味”轉變為“合理改動”,在保證熟悉原則下將新理念融入。80的團本NAXX將加大難度,后期五人本可能增加挑戰難度同時提高獎勵,以及新的組隊工具被引入,官方的目標是讓這個全新的組隊工具成為玩家尋求組隊的唯一方式。

結語

這些改動顯然是不受歡迎的,或者說不受部分玩家歡迎,對于玩家來說,隨著自身角色的進步,戰力變得越來越碾壓、副本流程越來越流暢應該是一件很爽的事情,而暴雪卻把成長的快感給限制住了。

曾經美好的回憶,動其分毫都有風險。這場設計師和玩家之間的對線,只能說等正式版上線后拭目以待了。

經典的奧杜爾副本等你回家

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