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《迷蹤深空:碎艦師》鮮游評測7.5分:未來社畜

2022-05-26 00:00 瀏覽:

前言

對于令人憧憬的宇宙時代,《迷走深空:碎艦師》給了我們一種可能:即便宇宙真正被探索,大多數人類仍然會過著痛苦的社畜生活——無論是地面還是在天上。

在《碎艦師》的世界觀中,人類對宇宙資源的充分開發,催生出了一個將資源壟斷在手中的商業巨頭——LYNX。而玩家扮演的,就是一個為了能在宇宙中尋求生機,被迫將自己的一切甚至于基因都出售給LYNX的悲催打工人。

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我們需要在深空做些什么

我們必須在荒無人煙的空間站中,一遍遍將各種廢棄艦船拆成碎片回收賺錢。甚至在工作中不小心死了,意識也會光速轉移到新的克隆體上,繼續未完的工作——當然,克隆體的錢也要加在欠賬本上。

在這種高度壓榨的工作環境下,若想要反抗資本,唯一的辦法就是增加拆解飛船的效率,而這,也是《碎艦師》的核心構成。

碎艦者拆解飛船的手段說起來非常簡單,那就是利用切割鋸、鉤鎖和炸藥將艦體拆解然后弄進回收點。

切割鋸可以用來熔解飛船中部分關鍵的連接點,抑或將飛船表面切開一個口子,便于玩家出入;鉤索可以幫助玩家快速移動,或者將切割后的物品按照分類“甩”到對應的區域里;炸藥則相對簡單粗暴一些,可以將飛船的某一部分直接爆破成碎片,算是提升效率的利器。

用三件工具就能把飛船切成碎片,這種游戲難度讓筆者一度認為這款游戲并沒有宣傳的那么離譜。但在后續過程中,我才漸漸感覺到了這款游戲的硬核點。

比如碎艦者在空間站作業時高度擬真的失重狀態,就足以讓許多沒有經驗的玩家望而卻步:在沒有支撐點的情況下,玩家只能通過調整身位來讓自己“飄”到目的地,或者用鉤索尋找一個支撐點把自己拉過去。但在這種零重力的環境下,玩家很容易飄到錯誤的方向,只能用急剎來控制速度。

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更關鍵的是,失重狀態還會對視角造成很大的影響。由于失重狀態下可以360度全方位移動,玩家很難在游戲中找到用以辨別方向的參照物。如果沒有類似游戲的經驗,很容易方向感混亂甚至出現3D眩暈癥狀。即便抗住了這種生理不適,艦船內部的狹小空間也會將玩家始終處于一個傾斜視角內,或多或少都會有些違和感。

在失重環境下,平常非常簡單的回收工作,也會變得復雜無比。一些比較危險的物品如燃料罐、反應堆、電池、冷卻液等,需要玩家必須用鉤索拽下來,或者用切割鋸熔解連接口拿下來。

如果在切割時不慎稍微動了一下鼠標鍵盤,引發的爆炸能連船帶人全都送走。即便足夠小心,玩家也要時刻關注下方的燃料條和氧氣條,稍微貪那么一點沒能回去把氧氣補上,還能把自己給活活憋死。看著自己的錢因為失誤又欠了回去,筆者連砸電腦的心都有了,總之就是相當硬核。

稍顯遺憾的

《碎艦師》雖然在玩法上相比同類游戲更加硬核,實際的游戲內容卻并沒有期待的那樣豐富。

換言之,開發商并沒有填滿他們畫好的餅。

這一點從劇情中就能窺見一二。前面提到,《碎艦師》講的是身為碎艦者的玩家,通過在空間站回收廢棄艦船來償還自身債務的故事。但隨著玩家等級的不斷提升,劇情上卻給出了許多的伏筆:像是交代了兩百年前碎艦者們因為反抗壓榨而向LYNX公司維權,以及成熟的碎艦者會在私下成立自己的公司,發展自己的勢力等等。

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可以看出開發商最開始并不局限于目前的格局,興許會有諸如駕駛專門的回收艦船,或者招募員工援助等玩法出現。但這些都只是在劇情中提了一嘴,便再也沒了下文。

同樣的內容缺失也體現在了角色的天賦頁面上。根據規則,玩家回收艦船達到一定百分比后即可獲取經驗和LYNX代幣,用以解鎖新的天賦。但這個天賦只是在數值上增加強度,而不是增加一些新的道具和能夠優化體驗的功能性強化,玩家很難從中感覺到明顯的提升。

游戲里的挑戰同樣缺乏新意。艦船中的危險道具,在玩家達到七級的時候就已經全部解鎖,后續的艦船無非就是各種危險道具的隨機組合,升級并不會顯著增加拆解飛船的難度。即便是后續更新的“幽靈船”,也沒能讓人有耳目一新的感覺。

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正因如此,玩家們等級越高反而越開始擺爛——將艦船中的高價值物品回收后就結束游戲,美其名曰“三分鐘賺幾百萬”。看似是找到了摸魚的方式,實際未嘗不是一種無事可做的無奈之舉。

結語

《迷走深空:碎艦師》在玩法上的確可圈可點:近乎真實的失重環境,高度還原的作業流程,讓整款游戲的硬核程度非常高。隨著技巧的提升,玩家能明顯感覺到原本難以處理的艦船現在變得輕輕松松,這種對自我成長的認知是玩家們熱衷于這款游戲的主要原因。

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但這款游戲在內容上卻出人意料的貧瘠。玩家在僅僅幾個小時內就可以體驗到游戲的大多數內容,且后續的游戲也并不能帶給玩家足夠的新鮮感。以至于許多玩家在熟悉玩法后放棄傳統模式,只能通過聯機競速來證明自己。

綜上所述,若不是對這個題材愛的深沉的話,筆者認為用128的價格來買一個“宇宙社畜模擬器”并不是一個好的選擇,只能看開發商后續是否會有什么實質性的內容更新吧。

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