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《沙石鎮時光》鮮游評測:時光系列再進化

2022-05-25 00:00 瀏覽:

前言

由帕斯亞開發的作品《波西亞時光》曾在Steam平臺斬獲230萬銷量,好評率達92%。也正因為前作的優秀口碑,新作《沙石鎮時光》公布之后就收獲了眾多的期待,游戲在各個方面較前作都有長足的進步,如果你喜歡《波西亞時光》,就很難不會愛上作為進化版的《沙石鎮時光》。

本次評測基于Steam EA版(暫不打分)

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沉浸式的游樂場

仍然是流行的模擬經營玩法,在《沙石鎮時光》中,玩家將扮演一位初來乍到沙石鎮的萌新,等待他的任務有很多:可以在鎮上“天工開物”,工坊造物、開田種地;可以四處閑逛,欣賞風景、收集資源;可以結識各色人等,收獲友情,俘獲愛情——一次性滿足創造、耕作、聚會等全面的沉浸式體驗。

這些玩法都被串在推進劇情線的主干上,融于一體。在游戲中,玩家需要參與沙匪爭端,與外部勢力爭斗,并讓凋敝的沙石鎮恢復曾經的繁榮景象。

《沙石鎮時光》中保留了《波西亞時光》將模擬經營與RPG結合的循環:利用模擬經營的產出,解鎖新區域,推動RPG劇情,然后在新區域進行探索建造,如此循環往復。這保證了游戲整體的目標感,而且各類玩法都能最終回歸到對主線的推進中,不會漫無目的地旁逸斜出。

熟悉的工坊,一切夢想開始的地方

但同時,任務的安排仍然非常隨心所欲。主要目標并不緊迫,時間安排并不重要,仍然是波西亞中的那種慢時光,以慢悠悠的步調享受生活,慢條斯理完成各項任務。即便有爭斗、有陰謀、有挑戰,游戲的整體感覺仍然輕松舒適,也讓你有充裕的時間接到其他支線任務來獲得金錢或資源。

據說早在《波西亞時光》開發時,帕斯亞科技就產生了制作續作《沙石鎮時光》的想法,甚至《沙石鎮時光》起初是籌劃作為《波西亞時光》的DLC推出的。在實際游玩過程中,我可以理解它為何最終作為了獨立作品面市——雖然很多元素都繼承了前作,但很多在《波西亞時光》中的缺憾在《沙石鎮時光》中都得到了彌補和提升,甚至在框架方面進行了一些突破,與前作并沒有那么兼容。

別忘了對自己好一點,好好裝飾一下工坊旁的小家

末世雖然有這樣那樣的不好,但它沒有房貸啊!

繼承,并進化

《沙石鎮時光》和《波西亞時光》是花開兩支的孿生關系,共享者同一個末世啟示錄的宇宙觀,在時間線上有延續性。因此玩家會在沙石鎮中看到波西亞的NPC,在游戲中期會接到跟波西亞近似的任務或是關聯任務。

在系統上,沙石鎮可以視為波西亞的加強版,從物品欄和物品制作到任務指引,整個游玩體驗都有了非常大的改善,各系統較上代都有很大幅度提升。游戲機制中一個非常有用的改進是庫存管理。打開一個儲物箱后,您可以在不同的儲物箱之間快速切換,而無需前往其他儲物箱。這種打通了儲物箱之間次元壁的設計讓人想到了當年的《暗黑破壞神》《生化危機》等經典。

越來越多的居民會加入到你的故事里來

和他們聊聊家常,了解他們以及他們賴以生存的沙石鎮

機器和工作臺還可以跟蹤任務,讓玩家知道需要為它構建什么,需要什么特定素材

《波西亞時光》中的美術是一大亮點,全年齡向的溫暖畫風,能討喜大部分人的審美。在《沙石鎮時光》中,美術建模得到了進一步的提升,在游戲開局角色創建時這樣的進步就非常顯見,可定制顏色和樣式方面選擇相當豐富。

捏臉黨又要多花不少時間了

還有一些很細節的設計。例如你的角色如果整晚不睡,喜歡熬夜,那么他們眼睛下面就會出現黑眼圈。類似這樣的小細節展示了團隊如何努力讓游戲變得更有趣味。

完成角色創建后,玩家將乘著火車來到一片新世界。這里因為管理不善和環境污染,綠洲的水源不斷減少,為荒地注入源頭活水成為玩家面臨的第一項大任務。

地圖比波西亞大了近50%——波西亞的地圖相當大一部分還是被大海所覆蓋的,而沙石鎮沒有。廣袤的面積讓這個世界充滿了可供探索的遺跡和廢墟。雖然地貌植被沒有那么茂盛,讓人不禁懷疑將坐標定于沙漠是為了省事,但游戲的確塑造出了一窮二白的末世氛圍。

無論畫面、UI、建造細節、沙石鎮都更勝一籌

一切圍繞著沙漠展開

選擇沙漠為背景,除了起到陌生化場景的新奇效果,同時融入了環保主題,環保治沙的理念將會貫穿在整個劇情中,玩家需要學習如何依托沙子在沙石鎮生存下去——雖然這里的土地貧瘠,但是沙巖、風滾草纖維等資源可不少;揮動多用鎬,巖層和黃沙之下埋藏著各種生產素材,還有舊時代遺留的科技和古物。孜孜以求探尋節水培育的方式,將有助于在荒漠中展開一段田園牧歌的種田之旅。

玩家還要學會如何應對沙漠中的極端天氣——沙塵暴。沙塵暴會對玩家的活動造成很大影響,有待玩家防范和控制。玩到這里,想必北京及周邊的玩家會有更多的感慨。

沙巖間藏著千奇百怪的敵人,而我們從不回避戰斗。戰斗能夠在近戰和遠程戰斗之間切換,這也是游戲一項不錯的改進。玩家依舊可以制作武器和防御物品,帶上自己做好的槍和劍在沙漠中奔跑,感覺像一個牛仔騎士。

游戲的戰斗系統逐漸呈現往ARPG方向發展,可惜打擊感略顯不足

新世界目前擁有近40個獨特的角色可以與玩家建立起關系,包括最受粉絲青睞的動物NPC。角色各有獨特個性,性格能和情節的推進相互綁定。制作團隊顯然是從波西亞中得到了成長,對人物個性的塑造更有心得,因此玩家和這些NPC的交互更有火花。

人物更好看了,也更有個性了

結語

雖然游戲還有諸多問題,例如官方自己聲稱的各項優化還未落地,還有像多人模式這樣的重要內容尚未實現,后續內容不夠充足,但就目前的體驗,游戲作為一款預覽,底盤已穩。它不僅可以推薦作為《波西亞時光》粉絲投身的新坑,對于熱愛模擬經營的全年齡新玩家來說也值得一試。

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