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《蠟筆小新:我與博士的暑假~沒有終點的七日

2022-05-18 00:00 瀏覽:

前言

《蠟筆小新:我與博士的暑假~永不結束的七日之旅~》(下文簡稱《小新的暑假》)是一款借由《蠟筆小新》IP,試圖再現PS時代經典休閑游戲《我的暑假》的作品。

一個是喜歡青椒(不是),高叉泳裝和動感超人的幼稚園油膩兒童;另一個則是遠離都市喧囂,在田園風光中重拾兒時單純快樂的世紀末清新小品。兩者反差中帶有共鳴,共鳴又不是很共鳴。

總之《小新的暑假》以非常生活化的“回趟老家”開場,把小新及其家人帶到了熊本縣一個名為阿素村的地方,而隨著游戲里恐龍上街,時間穿越等無厘頭SF要素陸續出現,前來打發時間,依然像在自己家里一樣繼續散德行的小新,獲得了“當地報社特派記者”的兼職工作,要用手中的繪本,記錄暑假發生的大事小情。

于是,游戲就在一片團結、緊張、搞笑、活潑的氛圍中,把有限的內容,慢慢呈現在玩家面前(本文劇透僅限于游戲前期宣傳內容)。

阿素村位于現實的熊本市,這里除了有網紅熊本熊外,還是漫畫家尾田榮一郎的故鄉

30秒帶你看《蠟筆小新:我與博士的暑假~沒有終點的七日之旅~》

優點

+ 中文語音配上小新的經典人設給我國帶來濃厚親切感

+ 場景貼圖優美,蟲鳴蛙叫悅耳

+ 手繪日記本具有不錯的觀賞性

缺點

- 場景鏡頭的頻繁切換干擾游戲節奏

- 玩家實際可做的事情有限

- 釣魚和捉蟲流于形式

- 阿素村作為唯一舞臺,可探索內容較少

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游戲類型:休閑游戲

制作發行:Millennium Kitchen

對應平臺:NS(Switch)

17173評分:7.0 / 10

《蠟筆小新》與精神續作

之所以要給《小新的暑假》這樣一款小體量的游戲安排專門的評測,主要有出于本作的四個賣點:

1、《蠟筆小新》的形象經久不衰,傳播廣泛,通過漫畫,動畫,玩具等等原始文本與周邊商品不斷添磚加瓦,早已經坐實了二次元熊孩子界頭把交椅,當真是阿拉蕾看了會沉默,阿尼亞看了會流淚,不轉不是小丸子。

2、《蠟筆小新》的改編游戲數量眾多,其中既有迷你游戲合集,也有(假裝)一本正經的動作闖關,登堂入室不足,但博君一笑的本事,多少還是有的。

在歷代任天堂掌機上,《蠟筆小新》的游戲都從未缺席

3、《小新的暑假》由PS時代《我的暑假》系列制作人凌部和帶領團隊Millennium Kitchen負責開發,《我的暑假》曾給我國老玩家,尤其是那些因為城市化進程加速,童年沒有機會體會,或者很少體會鄉野田園生活的玩家們,提供了一種賽博式童年回憶,我身邊的同齡人(85后)直到PSV時代末期,還對《我的暑假》長期沒有音訊而略有惆悵。

“心流”類游戲的典范,《我的暑假》

4、《小新的暑假》首發時并沒有中文版計劃,如今中文版除了文字漢化以外,還邀請中國臺灣省《蠟筆小新》的動畫聲優曾允凡擔任本地化配音,以聲音演出在塑造小新人設上的重要性(特別賤的同時,又要保持自我感覺高度良好)而言,這份雖但到的漢化,還是表現出了廠商足夠的誠意和對華語市場的較高預期。

需要說明的是,中文版《小新的暑假》不支持“日文語音”的選項設置,雖然我個人認為小新的中文配音基本上達到了石班瑜給周星馳配音的程度(當然這其中的貢獻者也包括了蠟筆小新的前任中文配音,已故的蔣篤慧女士),但“原教旨主義者”在購買時還請多加留意,以便做出自己認為合適的選擇。

介紹完大致的作品脈絡,接下來我們就坐上開往熊本縣的火車,看看小新將會度過一個怎樣令他難忘的暑假。

村里有只恐龍叫小芳

在《小新的暑假》里面作為游戲舞臺登場的阿素村,基本上滿足了當代城市人對于花田月下,蟲鳴蛙叫的精致想象。

只是不同于《我的暑假》相片式的寫實風格背景貼圖,《小新的暑假》更像《大雄的牧場物語》那樣,通過畫風調整,謀求與前來跨界聯動的作品產生視覺上的同步,所以場景中的小橋流水被鑲嵌了彩虹的輪廓,花花草草就像是從小孩子的眼中看起來的那樣會迎著路人微笑。每當太陽落山,都會有日落西山,晚霞如酒暮色如歌的插圖來呈現。

場景樸實中透著精美,很契合游戲所想要傳達的氛圍

《小新的暑假》采用的是2D背景貼圖+3D人物的表現方式,符合原作的簡約畫風,給游戲建模帶來了工作上的便利與視覺上的和諧。

雖然小新的動作模組非常有限,但依然有“屁屁星人”的造型來專門對應角色的快速移動。小飯館里辛勤的老板娘,蔬菜店的姐姐,研習忍術的咖喱廚師,路邊支起一個棚子放音樂的DJ,簡單勾勒的角色置于波瀾不驚的場景當中,生活化的氣息彌漫在游戲的每一個角落,搭配上時而微風拂面,時而蜻蜓點水的環境音效,“意境”這塊兒,起碼是拿捏到位。

作為《小新的暑假》里面反派的,是一支毫無戰斗力可言的恐龍戰隊。戰隊由本作原創角色——斜二博士(沒打錯字,是漢化時對照日文原意,轉化并使用了“邪惡”的諧音梗)通過一種廣場舞般的儀式,將地球上曾經的霸主,塑膠玩具界不滅的Super star,文能科普,武能拍戲的恐龍,召喚到了原本天下太平的阿素村。

斜二博士及其召喚恐龍的設定,帶有一些致敬《魔神Z》的成分

從此之后,阿素村的村民就像無事發生一樣,沒錯,恐龍來了又怎樣?這又不是《侏羅紀公園》,大人們最多就是提醒小新在外面玩的時候注意別被恐龍踩到,記得我小時候第一次獨自上街過馬路時,我媽也是這么叮囑的。

斜二博士眼見本應兇猛的上古巨獸,受到游戲畫風影響,絲毫不具備其他作品中同類們澎湃的戰斗力,只得發動他的第二種能力——“時間循環之術”,以七天為一個輪回,把小新困在無窮無盡的暑假時光中(小新:還有這等好事?)

對于小新這種劇場版里早就上天入地處變不驚的“春日部第一渣fit人”來說,恐龍上街什么的都是小場面,但開發組如何讓玩家在循環往復的時光中,依然能從周而復始的環境里獲得游戲動力,恐怕就不是一件容易的事情了。

無盡暑假如果換一種說法,其實會更加“嚇人”一些,那就是“14+7+7”

捉蟲釣魚寫日記

對于《小新的暑假》這種想要借助環境氛圍讓玩家感到被治愈的游戲來說,玩法內容本身的豐富程度,就成了佳作和庸者的分水嶺,當年《我的暑假》看似簡單,但不知不覺就能讓玩家在其中度過一個“池塘邊,荷葉下,知了聲聲叫著夏天”的童年。

相比之下,《小新的暑假》在“發報道漲粉”的媒體人設定之下,極其有限的活動場景,強行推進的故事劇情和玩兩下就膩了的捉蟲釣魚,讓玩家有種揮之不去的重復乏味感,從這個角度來說,斜二博士的時間循環固然沒能困住小新,卻成功讓玩家們捧著NS犯困了。

小新負責報道和更新當地的報紙

可以用“四合一”來概括玩家在游戲中能夠觸及到的所有玩法互動,首先是捕蟲,就是字面意義上看見蟲子就拿捕蟲網撲一下,沒有什么太高的時機要求或是佯攻技巧,完全手到擒來毫無難度;然后是釣魚,也是字面意義上甩桿,上鉤,收桿,無論釣上來的魚是什么品種或者大小,收桿的節奏均一成不變,稍加練習后,聽到咬鉤的音效再立刻按鍵就行了。

不過講道理,以小新的人設,想讓他安安靜靜地釣魚.....怎么可能呢?

接下來是小新和當地小朋友之間展開的恐龍主題卡牌對決,該迷你游戲沒什么技巧策略性,更像是為了對應本作恐龍主題而添加進去的一種強行關聯;至于最后一項活動,就是小新在劇情驅動下,與身邊人展開的對話,跑腿等事項,其中涉及到了故事背景里各個人物彼此之間的羈絆,大人們要一邊忍受小新標志性的諧音梗打岔,一邊加裝過好生活里的每一天。

每天太陽落山,系統會就近派一名NPC來強制小新回家,晚飯后再進行接下來的活動

把上述活動綜合起來的,是小新手里的一臺相機和一本日志,相機會記錄下小新遇到的人和事,入手的蟲與魚,而日志則是以手繪插畫的形式,把這些東西一一復現。手繪的日志插畫部分非常精美(很適合截圖發到小紅書上),配上小新毫無文采可言的文字表述,就成為了當地報社重要的稿件來源,讓人不禁感嘆“傳統媒體在自媒體面前如此自降身價真的沒問題嗎?”

這些活動本身盡管對應了《小新的暑假》放松身心的主題,但是每一個部分都缺少應有的樂趣,而且受限于游戲非常有限的體量,阿素村在遮遮掩掩才把全貌展示給玩家之后,你會發現這個地方真的是很小。

美如畫的有限場景數量在每天的例行公事下,其觀賞性會被迅速消耗,更不用說本作PS初代一樣的畫面轉場方式,居然一個十幾平米大的小飯館里,從一頭走到另一頭,屏幕會先后進行四次切換固定視角的轉場,當年PS版《生化危機2》都比本作的鏡頭運用要來得流暢。

只能說開發組面對有限的資源和技術妥協了太多,并且把所有妥協后產生的負面效果,都麻煩給玩家們代為承受。

結語

《小新的暑假》像極了之前在NS首發的《大雄的牧場物語》,兩者都是家喻戶曉的動漫大ip,原作風格又與游戲調性高度契合,然而本應兩全其美的好事,卻最終交出了氛圍達標,原作扛旗,游戲敷衍的不平衡答卷。

如果你是一個《蠟筆小新》的愛好者,可以等到本作日后打折再行購入,而如果你只是想體會《我的暑假》曾經帶給我們這代玩家的感動,模擬器,或者這個月底PSN新會員服務開通后可能包含的懷舊游戲,才是更加合理的選擇。

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