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《劍網3緣起》鮮游評測:新生的劍網3,一個“同

2022-05-13 00:00 瀏覽:

前言

初次見到《劍網3緣起》時,作為一位闖蕩江湖五年有余的俠客,竟一時難以形容它的游戲定位。因為若是將其當作《劍網3》的懷舊服,《劍網3緣起》中卻存在大量原本不屬于這個時代的元素,總讓人覺得它懷舊的不那么“純粹”,但初入江湖時那熟悉的稻香村,又很難令人對其另眼相待。

所以不如說,一個“同源不同宗”的平行世界,才是對《劍網3緣起》這款游戲的最好詮釋。

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一個貫穿前后的“舊瓶”

之所以這么講,是因為《劍網3緣起》不同于常規的懷舊服,它更像是一款有著懷舊元素的新游戲。即便里面的內容令人似曾相識,但它并沒有完全以《劍網3》的古早版本的形式呈現。

從我們進入游戲,來到熟悉的稻香村時,便發現稻香村中的引導任務變得精練了不少。除了一些冗雜的任務被刪除之外,其余留存下來的殺怪和采集任務也從增加角色經驗和減少任務要求兩方面進行了優化。在這些改動的幫助下,我們不僅能以熟悉的感覺融入這個江湖,過程也變得更加平滑和愜意。

對于離開稻香村后的故事,游戲同樣進行了線性優化。我們只需要簡單跟隨主線劇情的步伐進行,就可以輕松把角色練到滿級。在此之余,游戲還試圖將一些玩家們最想體驗的支線劇情放進游戲中,并提供另一種類似于if線的結局。

比如在“稚兒疾走追花蝶”任務中,玩家因為聽信了賊人的一面之詞,用蝴蝶引誘霍去病之女霍仙兒,導致霍仙兒最后被賊人綁架,并拋尸于山溝之中。原本想要拯救蒼生的俠客,最后卻成為了害死女孩的幫兇,這樣的結局無疑成為了很多玩家心中的一道坎。

而在《劍網3緣起》中,玩家可以自己先抓到蝴蝶送給霍仙兒,并忠告她遠離偏僻之地。雖然這條if線留下了一個開放式結局,但這份希望依然能讓那些意難平的玩家得到釋懷。

在MMORPG品類普遍快餐化的今天,玩家早已習慣了快速滿級,并把注意力放在了PVP和PVE上。很少再有玩家愿意花費時間,真正靜下心來探索這個世界。

《劍網3緣起》雖然沒有像古早版本那樣延緩升級速度,但優化過后的主線和支線任務,還是能讓包括我在內的玩家,通過完整的劇情體驗,找回了曾經那種“緩慢融入一個虛擬世界”的感覺。興許,這才是《劍網3緣起》無論如何也要保存這份“舊”的原因。

一壺五味雜陳的“新酒”

優化過往劇情線的同時,《劍網3緣起》也不忘在這個“舊瓶”中添加一些新事物。

在角色創建界面,你可以看到早期版本并沒有的武器切換功能,可以選到后面才會出現的童女體型。甚至還能像正式服那樣給角色捏一個美美的臉型。即便這些內容在今天早已是家常便飯,但在《劍網3緣起》中看到這些,也會讓人生出了些許新鮮感。

以及一些原本不是同一時間線推出的玩法,也都在游戲中以另一種角度進行體驗。在游戲終極測試期里最受PVP玩家歡迎的陣營攻防戰,就是最典型的例子。

我們在官方披露的數據中可看到,這場聲勢浩大的攻防戰共計有近7000名玩家參與到浩氣盟與惡人谷之間的交戰中,并造成了20萬人次的重傷。而離譜就離譜在于,這場戰役并沒有隨著活動時間的終止和結束,意猶未盡的玩家們仍然在周圍爆發多場團戰,戰火足足延續到了34個小時——不間斷的激戰打了整整有2天1夜,可謂酣暢淋漓。

值得一提的是,《劍網3緣起》中雖然也添加了輕功系統,但并沒有正式服中的輕功續飛機制。玩家無法實現快速且長距離的位移,只能利用輕功進行躲避。這讓《劍網3緣起》的陣營攻防戰相比正式服,更有一種俠客混戰的味道。

PVE方面,《劍網3緣起》選擇將過往的經典副本與新機制進行組合。

在副本總體流程不變的前提下,取消了正式服中出現過的CD限制。玩家之間現在可以無視CD進度一同組隊,強調了社交屬性的同時,也避免了“一個副本打一天”的場面重演。

此外,《劍網3緣起》還將玩家們呼聲最高的經脈鎮派系統和荻花宮副本等實裝進游戲中。在沒有CD限制之后,玩家終于可以靜下心來,慢慢體驗這些熟悉的元素。

不過總體看來,這種獨特的組合形式也為《劍網3緣起》“同源不同宗”的差異化運營打下了基礎。正如制作人郭煒煒說的那樣,《劍網3緣起》未來的版本更迭,將和正式服有著不小的差異。除了現有的這些變化之外,后續還有可能在平衡性和宏觀玩法設計方面做出相應的改動,進而避免正式服中出現過的問題和遺憾。

結語

一如筆者前面所言,《劍網3緣起》并不能將其簡單劃分為懷舊服或是一款新游戲。它更像是通過將正式服12年的經驗凝聚在了一起,從而形成的一個新的武俠江湖。正因如此,無論是公測之初的老玩家,還是半路入坑的新玩家,都或多或少能在5月13日正式公測的《劍網3緣起》中找到一些熟悉的影子。

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而在公測之際,除了琳瑯滿目的游戲內福利外,受玩家期待許久的新門派「五毒」也將登場助戰。也就是說5.13正式公測的節點,或將成為入坑這個獨立于正式服自行發展的“新江湖”,一個最好的契機。

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