前言
所謂“地外(地球之外)入侵”,是科幻題材作品當中一個重要的門類,這類作品通常會設定人類與外星文明之間,由于一方不折騰不舒服,而向另一方率先發難,最終爆發你死我活的激烈戰爭。
例如大家非常熟悉的科幻小說《三體》,除了爆炸就是爆炸的電影《變形金剛》,FPS游戲《光環》,便是在“地外入侵”的大背景下,分別探討人類對延續種族的渴望;人類對乒了乓啷爆炸物的渴望;以及人類對于用“科學”方式突破自身生理極限的渴望。
而我們這次所要評測的游戲《代號:降臨》,則是沿著“地外入侵”這一科幻母題,讓玩家同時面對外星入侵和生存環境所帶來的雙重挑戰:
拔槍怒射固然能帶來爆炸的快感,但是要填飽肚子,建設家園,還是要從采集一石一木做起,吃飽喝足,才有力氣去建立對抗外星怪物的橋頭堡。
* 更多游戲評測 丨→ 點擊前往>> 17173鮮游評測站 <<
30秒帶你看《代號:降臨》4.15測試
優點
+ 基于外星怪物入侵的科幻背景
+ 生存建造系統賦予游戲真實感與豐富性
+ 槍械戰斗的技能設計
+ 探索開放世界的高自由度
缺點
- 美術素材的加載會偶爾拖慢
- 載具的駕駛手感有待提高
游戲名稱:《代號:降臨》
制作發行:MMC工作室
游戲類型:開放世界角色扮演
測試平臺:安卓
測試評分:待定(早期測試)
“我消滅你,與你無關”——關于外星怪物的混合理論
雖然不知道游戲最終上線時的正式名稱會是什么,但根據我們的游戲體驗和對劇情的理解,《代號:降臨》這個游戲名稱,與科幻電影《降臨》具有某種程度的互文。
兩者都是人類社會突然之間遭遇到外星文明入侵;而入侵者的來歷和目的都隱藏在層層迷霧背后;玩家在游戲一開始也像電影里的主人公一樣,單槍匹馬介入到人類社會命懸一線之際,開始了尋找答案的旅途。
《代號:降臨》的敵人是一種類似生化異種的外星怪物,就像是《生化危機》里的暴君和舔食者生下了孩子,然后由鐵血戰士撫養長大,所以它們各個外形彪悍,赤手空拳就能迎著玩家的子彈跑過來求抱抱。
隨著流程推進,怪物的種類、攻擊方式和行動AI漸漸提升,表現出來的樣式也會越發豐富。有些怪物還具有明顯的“混血動物”外觀,讓原本自然界的飛禽走獸變成了更具侵略性甚至是帶有個性化招式的強力敵人。
在看似“手無寸鐵,全靠鐵布衫扛著血槽硬鋼”的怪物群體當中,也慢慢會出現類似將領一樣的精英款,它們某種意義上和玩家具有同等的作戰條件,迂回機動,釋放技能,甚至是利用那些人力不可為之事,憑借“天賦”對玩家實施碾壓。
好在游戲難度曲線合理,只要你按照流程提升等級,槍法不是特別“夕陽紅”,一般都還是能從容應對的。根據我們的游玩體驗,本作中的輔助瞄準在槍械沒有配件和點相關升級之前,會比較飄,有時候需要運用一些壓槍或者點射技巧。
通過抬槍后的精確瞄準,玩家可以有效打擊到敵人的弱點部位
這些劇情開篇時讓人感覺介于“地外物種”和“基因異種”之間的怪物,既是玩家槍口對準的敵人,也是留給幸存者去破解其來歷之謎的游戲最大懸念。
和許多“地外入侵”的科幻作品類似,《代號:降臨》中玩家控制的角色不僅要在戰場上突突突,也要在受外星入侵所淪陷的伊甸城里,團結一切可以團結的力量,一邊調查真相,一邊從貧瘠之地收集各種原始素材,首先保證自己要先能夠生存下來。
在科技發達的未來,人類面對的首要問題依然是生存
自己動手,豐衣足食——保持生存系統的良好運轉
上世紀社會動蕩,某按鈕大有成為人類文明重啟鍵之際,美國民眾當中玩文藝那一掛的,一邊哈草一邊高唱“Make Love,No War”,而更多的普通民眾,則掀起了一股轟轟烈烈的避難所DIY運動。
尤其是在相對地廣人稀,隨便創立個什么小教都能蠱惑人心的中西部地區,挖地洞,存糧食,愣是把朝九晚五的太平日子,過成了想象中的生存模式,直到世界局勢穩定,很多人還意猶未盡(畢竟誰會愿意把壓縮食品當飯吃啊,禮拜四的肯德基它不香嗎?),最終發展成所謂“避難所文化”,而這種文化的通俗解釋我們也再熟悉不過了,那就是“有困難要上,沒有困難制造困難也要上。”
《代號:降臨》圍繞生存要素,給玩家們制造了不小的生存難題。首先,玩家控制的角色并非什么光合作用的人形植物,相比現實中的吃喝拉撒,《代號:降臨》的主人公僅僅省略了后面兩項。
關系到吃喝的饑餓和口渴問題,則需要通過飲食來進行補充,不同的食物和水源具有不同程度的補充能量效果,野外采集到的水如果不經過加熱,還存在“鬧肚子”的可能,也就說在面對進擊的外星怪物之前,玩家必須先保證角色到點兒吃飯,“多喝開水”。
然后,要在強敵環伺的惡劣環境生存下來,玩家自然需要一個遮風避雨,廣積糧緩稱王的根據地,《代號:降臨》為此提供了一整套基地建設系統。
在一片劃定的廣闊范圍內,玩家可以把采集到的木材,石料等原始資料,利用不斷豐富的產品設計圖,打造出包括房屋,家具,武器等等物品在內的全套生活與戰斗用品。隨著基地等級不斷提升,制造的東西也會變得越來越多,只要善加利用,用心經營,你就能在水深火熱的游戲世界中創造出一片伊甸園,一座軍火庫,一個有AI管家為你打理的私人大莊園。
最后,玩家控制的角色并非游戲里的獨行俠,你不僅有忠誠可愛的戰斗型可升級強化版柴犬,由它來負責賣萌和輔助攻擊,還要和其他各個陣營的幸存者與反抗勢力建立起合作關系,畢竟我們都知道,當人類面對重大災難時,只有團結起來才是我們唯一的出路。
游戲里的團結主要表現為各種助人為樂,即幫助了別人,又升華了自己的收集或者戰斗任務,結交到的NPC們也會成為你在冒險不同階段的重要助力,其中一些甚至掌握了劇情關鍵線索(人長得也挺好看的)。
雖然身處怪物橫行的未來世界,但希望的火種就是這樣在采集的野外資源,壯大的基地和擴展的人脈中,得到傳遞,照亮旅途。
大活人之外,我們還有來自先進AI的幫助
把槍械當魔法來用,這河貍嗎?——具有深度的武器與戰斗
《代號:降臨》大體上為玩家準備了兩條強化角色的路徑,其一是像角色扮演游戲的能力加點一樣,借助點亮技能點的方式,增強或者激活角色面板能力,使其在生存,戰斗,采集等方面獲得玩家需要的成長。
其二則是強化武器的屬性,由于《代號:降臨》是一款科幻風格的游戲,槍械除了基礎的彈藥射擊功能外,每種武器還專門配備了技能,比如一次性爆發的火力全開,或者發射出類似閃電球一樣的東西對敵人造成持續性傷害等等。
相比槍械,冷兵器的近戰武器更加注重帥氣度與打擊感,就像穿越星系如DD打車般方便的《星球大戰》會把隨身攜帶的光劍作為其世界觀下的最終決戰兵器,《代號:降臨》也給玩家們帶來了用古典方式解決糾紛的途徑——砍人。
敵人并不會站在原地乖乖當木樁,除了成群出現的雜兵怪,玩家在《代號:降臨》還會遇到各種極具未來科技感的機械敵人,它們大都有著仿生的形狀,但是全身卻是由科技材料所制成...
無論攻擊手段,攻擊欲望還是給玩家帶來的戰斗壓迫感,絕非一般的野怪所能比擬,尤其在角色等級較低時遭遇,第一時間叫出載具離開現場才是明智的做法。
當然了,載具的存在并非為了讓玩家表演“溜之大吉”,《代號:降臨》雖然出自獨立游戲開發商,但游戲畫面表現,尤其是開放世界式的地圖設計,頗有成熟風范。
在我們的游戲評測過程中,確實也會偶爾遇到圖像素材加載較慢,個別任務到達后無法觸發的問題(重新進入游戲就沒事兒了),不過考慮到游戲目前仍處于早期測試階段,且有豐富的游玩內容打底,憑借不落俗套的題材和可玩性上的高自由度,相信《代號:降臨》會是一款能讓玩家滿意的新作。
結語
外星怪物,維系溫飽,基地建造,世界探索,等等要素的疊加,非但沒有因此顯得冗余,反而讓游戲呈現出完整的生態環境,激發出玩家更大的挑戰欲望。
科幻愛好者當中有句名言叫做“腳踩大地,仰望星空”,從星空降臨的未必都是詩與遠方,也可能是激烈的戰斗和生存的壓力。那么身為幸存者的你,在這片浪漫星空下,廣闊大地間,更愿意體驗到哪一種呢?
【編輯:admin】