前言
如果我們觀察中日韓三國關于MMO游戲的世界觀背景設定,會發現我國廠商喜歡在武俠,仙俠等基于東方的傳統事物中,尋找御劍飛行,倚天屠龍的創作靈感。
相比之下,日本,韓國開發者和其本土市場的玩家群體,從產業起步階段,就在大量運用西方“龍與地下城”主題概念來構建作品,比如《勇者斗惡龍》或是《最終幻想》等等,而我們這一次所要評測的《黑色沙漠,》,則是由韓國PearlAbyss公司開發,將優質的游戲體驗與歐洲中世紀劍與魔法的奇幻元素進行融合,經過端游運營多年積累起龐大內容量之后,如今終于移植到移動端的國服版本。
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30秒帶你看《黑色沙漠M》國服
優點
+ 繼承自端游的宏大奇幻風格世界觀
+ 各種職業之間特點鮮明,切換流暢
+ 以海德爾為代表的大型城市豐富了玩家的探索空間
+ 知識收集系統將游戲里的大千世界落實在百科全書上
+ 精美的職業時裝與可愛的隨身寵物
缺點
- 和端游相比,測試階段放出的內容比較有限
因試玩非正式公測版本,內容有限,故此次評測暫不評分
游戲名稱:《黑色沙漠M》
游戲類型:MMORPG
制作發行:PearlAbyss / 騰訊
17173評分:待定
不會搓火球的游俠不是好戰士——角色職業與戰斗系統
MMO經歷多年發展,從最初的線上內容分發,多人合作冒險,逐漸被添加進去越來越多的類型元素,像是組隊下副本,玩家社群,打造個性化私人空間,形成作品文化圈層等等,不一而足。
不過玩家與游戲之間交互最為直接,也最為頻繁的,依然是基于玩家所操作角色展開的一系列戰斗。《黑色沙漠M》的豐富職業系統除了提供角色自帶體系的戰斗模板外,本格動作游戲般的扎實手感,華麗的技能演出效果和無縫連接的多職業切換,都保證了玩家在隨時打開游戲的不同時長里,都能快速找到手感,打出精彩的戰斗。
《黑色沙漠》的戰斗不僅華麗,而且實際上手后,能感受到鮮明的打擊感
在目前測試版本中,玩家擁有女武神、狂戰士、女巫、游俠和戰士總共五個職業,盡管和其他游戲一樣,玩家開始時也是從五個職業中選擇其一開啟冒險,但《黑色沙漠M》允許玩家在游戲任意階段,保留全部家門戰力(可以直觀理解為等級經驗值)的前提下,任意切換職業。
前一個職業已經通過升級習得的招式和招式等級,也會對應到切換后新職業的能力面板當中,免除了玩家為了體驗不同職業做出重復勞動的種種無用功。對于那些游戲時間相對有限,希望盡快接觸到游戲核心內容的朋友來說,算得上是一份非常便利的設定。
僅僅“減負”自然是不夠,《黑色沙漠M》在端游玩家中備受好評的一項優點,就是不輸傳統動作游戲的打擊感和招式動作。
很多MMO為了體現戰斗強度,把精力放在傷害數值達到小數點前幾位或著鋪天蓋地的特效光污染上,而《黑色沙漠M》做得非常好的一點,就是每一種職業從普通攻擊打技能釋放,都遵循嚴格的招式判定,并由此形成扎實的打擊手感反饋。
比如女武神、狂戰士常用的劈砍,就存在金屬碰撞到目標物體后的頓挫感,而游俠,女巫的遠程法術攻擊在兼顧演出效果的同時,技能釋放的動作幀也交代的非常清楚流暢。
實戰下,玩家可以通過靈活切換職業,來應對不同的戰場環境。
像是游俠遇到攻高防低,但是成群出現的怪物時,輸出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成戰局被動,這時候換上狂戰士,就可以頂著傷害快刀斬亂麻。反之,在應對一些近戰強力而機動力有限的強力BOSS時,用女巫“放風箏”也是一個不錯的戰術。
實際游玩當中,玩家們會把絕大部分戰斗切換為“自動”,《黑色沙漠M》在處理角色戰斗AI方面,運行的是一個比較合理的腳本,玩家可以在自動戰斗同時,輔助進行喝藥,回避,技能釋放等操作,相當于野外低強度戰斗由AI代勞,BOSS戰“自動+輔助”的模式,玩起來既沒有太多壓力,又不失戰而勝之的成就感。
等到國服正式版里上線更多職業,一定會看到更多“勞逸結合”的精彩戰斗演出。
寫實風格的中世紀史詩——畫面優化與場景渲染
畫面歷來都是韓國出品MMO的強項,作為其中佼佼者,《黑色沙漠M》自然在美術方面有自己的一套獨特審美主張和技術力過人之處。
雖然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,聽起來難免會給人陰暗枯燥的感覺,但實際上《黑色沙漠M》并不像《沙丘》那樣的科幻作品,讓玩家真的在一望無際的沙漠里禹禹獨行,而是借用一個奇幻設定的高概念,以類似于歷史上的歐洲中世紀為背景,描述能給人帶來不安力量的古代產物“黑石”,所引發的一系列勢力紛爭。
玩家從世界的角落出發,帶著全然未知的視角,一點點接觸這個世界的全貌,并借助黑石的力量,對抗卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國。
和如今流行的二次元畫風不同,《黑色沙漠M》除了女性角色保持了韓國游戲美術組最為擅長的“女團”相貌外,整體畫面風格走的是寫實路線。
得益于端游所積累的版本迭代,移動端在開始階段所展現出的地圖面積就非常大,加上各種挑戰和多人副本將會去到的特殊場地,玩家會在應接不暇的豐富場景中,逐步探索游戲世界的全貌。
《黑色沙漠M》的畫面質感比較接近大家熟悉的《獵魔人3》,都是以寫實場景還原一個劍與魔法的中世紀世界觀,借此突顯游戲那厚重的史詩感。
從王城到村鎮,從蠻荒野外到上古遺跡
《黑色沙漠M》囊括了一整個生態系統下全部的景觀樣式
隨著玩家進程深入,幫助張三李四尋找阿貓阿狗的雞毛蒜皮,就會被列國的紛爭與權利的游戲所代替,以玩家取得通行證,進入到塞林迪亞主城部分為分水嶺,荒郊野嶺,塞外遺跡,海邊漁村,漸漸過渡到游戲世界觀下文明發展的杰出產物。
在一個接一個的任務之間,玩家可以選擇關閉自動尋路系統,在游戲世界里漫步,時而釣魚,時而和路人對話了解時局進展。為此,《黑色沙漠M》還專門設置了知識收集系統,你在冒險過程中接觸到的一草一木,一人一事,都會像百科全書一樣被收錄到專門的文檔中調閱查看。
填充內容的過程,也就是深入了解《黑色沙漠M》整個世界觀,產生沉浸感的過程,這讓游戲脫離了單純機械化的打怪升級,玩家被好奇心驅動著,去探索世界的奧秘。
圍觀某大佬釣魚
多種養成方式帶來角色成長——作為一款成熟MMORPG的鏈接與分享
《黑色沙漠M》在玩法上并沒有跳脫出MMORPG的“裝備驅動”邏輯,只不過無論角色升級,武器強化,技能習得還是完成特定任務條件,都可以通過豐富的方式方法來予以達成,大大消弭了此類游戲運作起賽博打工時的疲憊與重復。
單人游玩情況下,角色以等級作為能力值量化的原始數值,在此基礎上,《黑色沙漠M》世界觀里標志性的“黑精靈”除了陪在玩家身邊負責插科打諢、答疑解惑外,一個很重要的功能就是吸收黑暗石來強化角色裝備。
當玩家即將遇到實力高于自己當前面板能力的敵人時,系統就會彈出提示,這時候調出黑精靈,就可以投入資源,然后按照資源投放數量,折合成相應的成功率,對裝備進行強化。
技能方面,區別于“家門戰力”,每種職業都有自己所對應的“角色戰力”,玩家可以自由決定裝備哪種技能,以及將升級資源投入哪種需要優先升級的主打技能當中,由此形成千人千面的角色培養路徑,尤其在進入到多人游戲時,你會發現即便別的玩家與你等級接近,職業相同,也完全有可能派生出截然不同的打法,角色build的深度絲毫不亞于任何一款經典RPG游戲。
柯扎卡,強力的Boss級敵人
最后,在多人游戲部分,《黑色沙漠M》提供了PVP和PVE兩種形式,后者作為最能體現MMORPG戰斗玩法設計的部分,允許玩家組隊挑戰名為世界BOSS的強力敵人,其中就包括游戲里的經典怪物柯扎卡。
我們在第一次進行組隊挑戰時,等級是全隊最低的,一開場還能跟著隊友做奮力輸出狀,然后根據戰斗階段的變化,需要在場景內破壞特定物品后,才能繼續對BOSS造成傷害。
等到決勝階段,我們終于還是因為硬實力不夠而躺平,好在隊友們確實給力,我也因此得到了任務獎勵,回想隊友們華麗的裝備和高強度對抗BOSS的打法,看來我們在《黑色沙漠M》里要走的路,還很長啊。
結語
盡管當前只是測試版本,但是幾天的游玩中,我們已經能夠直觀感受到《黑色沙漠M》這款游戲的龐大世界觀與豐富游戲內容,本地化團隊對全程語音和海量文字的精細漢化,也保證了游戲全部內容可以完完整整傳遞給國服的玩家,希望游戲正式開服后可以給新手玩家帶去更好的游戲引導與玩法教學,讓玩家們可以第一時間順利融入到游戲的世界當中。
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