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《劍網1:歸來》游戲評測

2021-10-20 11:49 瀏覽:
9.0 難得佳作

《劍網1:歸來》游戲評測

 

《劍網1:歸來》作為一款還原端游畫面和玩法、基于劍俠情緣網絡版的復刻手游,原作的高完成度,從一開始就保證了手游版的高素質,相信當初那些在網吧或者家里暢玩《劍俠情緣 網絡版》的玩家,一定能從《劍網1:歸來》里重燃熱血青春、找到曾經的江湖回憶的感覺。

 

  • 前言
  • 滾滾長江東逝水,抽刀斷水水更流——亂世與俠士
  • 夢回青春,經典復刻——在移動端重現經典
  • 出走半生,歸來是少年——優異的移動端體驗
  • 結語
  • 01 前言

    公元2002年,《劍俠情緣:網絡版》上線,本作是金山公司繼旗下經典單機游戲《劍俠情緣》系列行走江湖并闖出名堂之后,應對國產游戲網絡化潮流出品的一款網游。

    游戲不僅承接了單機版本的完善系統和宏大背景,諸如掛機烤火掉神裝,裝備無綁定,真正自由交易這些針對多人網絡游玩環境的創新優化,更是為此后包括《傳奇》《征途》《天龍八部》等游戲奠定了堅實厚重的基礎。

     

    二十年彈指一揮間,武俠網游江湖風起云涌,《劍俠情緣:網絡版》始終在華山之巔牢牢占據著VIP的位置。

    如今西山居將《劍俠情緣:網絡版》的世界觀與豐富玩法,以及移動端便捷流暢的游戲體驗融入到了《劍網1:歸來》當中,下面這篇評測,就讓我們一邊重溫《劍俠情緣:網絡版》,一邊聊聊《劍網1 :歸來》有哪些值得老玩家重出江湖的亮點。

    02 滾滾長江東逝水,抽刀斷水水更流——亂世與俠士

    亂世出英雄,而在游戲亦真亦幻的紛繁舞臺上,自由度賦予玩家的選擇,與作品構筑的背景世界觀息息相關,江湖并非遺世獨立的成人童話,越真實越貼近歷史現場的背景設定,玩家身處其中,獲得更加真實的切身參與感。

    昔日喊麥老鐵言必稱“鮮衣怒馬,帝王將相”,而對于《劍網1:歸來》的玩家來說,行俠仗義的英雄之舉并非唯一選擇,亂世梟雄又何嘗不是歷史上留下濃墨重彩的一員呢?

    《劍網1:歸來》中兵臨城下的壯觀場面

    《劍網1:歸來》選擇南宋初期為歷史背景,這個金庸筆下“射雕三部曲”中《射雕英雄傳》和《神雕俠侶》的背景年代,召喚著玩家們成為賽博世界里的郭靖,黃蓉和楊過。

    在這個外族入侵中原,朝廷又昏庸無能的時期,《劍網1:歸來》構筑起一套獨特的江湖秩序,五色教、義軍殘等諸多勢力你方唱罷我方登場,即便是給路邊NPC跑腿兒的支線任務,仔細閱讀其中對話文本,也能感受到開發者對劇本潤色之后,埋藏在宏大敘事中的各種細節。

    《劍網1:歸來》細致完整的文本量不亞于武俠小說

    作為《劍網1:歸來》里最大的“麥高芬”(電影用語,指在電影中可以推展劇情的物件、人物、或目標,例如一個眾角色爭奪的東西),隨著“山河社稷圖”重現天下的消息不脛而走,關于圖內暗藏驚天秘密的傳聞越發神乎其神。

    得此名圖過目者,甚至能干預國家間戰事的走向,引導勝利的到來,就像《倚天屠龍記》里號令武林的屠龍刀,“山河社稷圖”成為了各路實力競相爭奪的目標,《劍網1:歸來》的故事,便在金主完顏亮親率大軍南下,“山河社稷圖”重現江湖的這一年開始了。

    相對王道的故事背景下,《劍網1:歸來》依然保持了細膩的角色對話描寫與故事進展中人物弧光的展現,玩家作為一名闖蕩江湖的武林俠客,將從角色創建環節開始,用自己的冒險去探索游戲里廣闊的世界。游戲的敘事節奏拿捏精確,既有緊張刺激的戰斗,也有為百姓排憂解難的幾處閑筆,就連一些看似與主線無關的瑣事,也會隨著故事格局的展開,呈現出一幅完整的畫卷。

    而能否為讓玩家流暢自由地體驗故事,再一次投身劍網江湖,本作系統玩法上的成熟完整,此時就起到了至關重要的作用。

    03 夢回青春,經典復刻——在移動端重現經典

    與《暗黑2 重制版》,《魔獸世界》懷舊服類似,《劍網1:歸來》也是一款名副其實的復刻游戲,其中“歸來”的既是《劍俠情緣 網絡版》當年賴以成名的高完成度與流暢游玩體驗,也有本作為了對應手機移動端而做出的各種正向優化。

    熟悉《劍俠情緣》系列的玩家,對于《劍網1:歸來》所包含的五行相克、掛機烤火、裝備無綁定自由交易等特色一定倍感親切,重回經典玩法的本作,更是讓宋金戰場的鐵馬金戈和風陵渡船的驚險刺激伴隨“就是這個味兒”的感嘆,凝聚起老玩家們的滿腔熱血。

    和如今越來越多令人眼花繚亂的二次元萌系游戲或者移動端電競品類相比,《劍網1:歸來》看似復古的玩法風格,反而讓那些鐘情于《劍俠情緣》元年作品的玩家們有了重溫來時夢,再續江湖情的絕佳載體。

    順著游戲的主線與支線流程,既可以手動暢游開放的游戲環境,也可以放心交給自動尋路與戰斗系統負責精確高效完成一系列目標。

    熟悉的武功升級系統

    隨著游戲展開,昔日作品中的名場面,比如華山賞月、襄陽北約戰、桃花源掛機等,都會在游戲里依次重現,高人氣角色龍五、野叟、獨孤劍等人物的悉數回歸,更像是穿越時空與玩家們再次重聚——XDM,把“爺青回”打在公屏上。

    游戲開始階段的角色創建中,經典的天王、武當、天忍、峨眉等十大門派都同時開放給所有玩家自由選擇,經過當年實戰打磨與玩家群體的不斷摸索,融入五行概念的各大門派不僅可玩性十足,平衡性上也始終維持著微妙的平衡,絕不會出現某個門派過于強勢,而某個門派又無人問津的情況。

    有人的地方,就有江湖,當年《劍俠情緣:網絡版》中最激動人心的時刻,莫過于千人同屏的群戰PK,那種一呼百應,群策群力的熱血氛圍,如今那些捧著紙片人老婆看圖的玩家或許無法感同身受,但只要是經歷過那種場面的玩家,一瞬間就會找到“燃”的感覺。

    而且從系統公平性的角度看,《劍網1:歸來》保持了掉落裝備不綁定,允許玩家之間一對一交易、擺攤交易等賺取銀票的手段,幫會成員還可以搶首領贏道具,或者通過拍賣道具均分金幣,回到那個真正意義上網絡游戲掛機賺錢的時代。

    04 出走半生,歸來是少年——優異的移動端體驗

    得益于《劍俠情緣》這一經典ip自帶的情懷屬性,《劍網1:歸來》在從端游移植復刻到手游的過程中,除了保留原作里的祖傳系統玩法外,也針對智能手機的應用場景和用戶習慣做出了很好的優化,保證絕大部分手機都能完美運行,絕對不會出現那種某最新旗艦款手機卻帶不動游戲的尷尬(《X神》:你直接報我身份證吧)。

    從鼠標鍵盤顯示器,到智能手機一手可以掌握的觸控屏,《劍網1:歸來》在分辨率、操作手感、UI設計等各個方面都在原作基礎上做到了精益求精,人物動作的流暢幀數,場景里的亭臺樓閣,武功招式的演出特效,熟悉的畫面里,是更加清晰的分辨率和便捷操作帶來的流暢游玩體驗。

    在筆者對《劍網1:歸來》進行評測的這段游玩時間里,整個游戲流程——無論推主線故事,做支線任務;還是打怪刷裝備,嘗試各種角色build,都能在一種毫無壓力,且隨心所欲的情況下愉快展開。

    按照此前《劍網1:歸來》運營負責人在接受媒體采訪時的說法,本作將會是一款致力于成長線持久運營的游戲,因此在玩家付費上不會去做過度收割用戶情懷的事情。

    05 結語

    《劍網1:歸來》作為一款還原端游畫面和玩法、基于劍俠情緣網絡版的復刻手游,原作的高完成度,從一開始就保證了手游版的高素質,相信當初那些在網吧或者家里暢玩《劍俠情緣 網絡版》的玩家,一定能從《劍網1:歸來》里重燃熱血青春、找到曾經的江湖回憶的感覺。

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